Les développeurs de Riot révèlent ce qui n’a pas fonctionné avec la cinématique de LoL 2023


Publié: 2023-01-14T16:06:17

Actualisé: 2023-01-14T16:06:26

Suite aux excuses de l’équipe de développement de Riot concernant la cinématique 2023 de LoL, il a été révélé qu’une cinématique complète mettant en vedette Aatrox était prévue et scénarisée mais jamais terminée.

Depuis quelques années, Riot a pour tradition de sortir une cinématique qui fait vibrer les joueurs pour la prochaine saison classée de League of Legends. Ceux qui se préparaient à atteindre l’échelle classée les traitaient comme une corne de guerre, un appel au combat pour les préparer à l’ascension à venir.

Cependant, la cinématique de 2023 a été considérée comme une déception par la communauté LoL dans son ensemble. Des excuses officielles ont été présentées par l’équipe de League of Legends, suivies d’une vidéo expliquant certains des problèmes de développement globaux de League of Legends jusqu’en 2022.

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Dans un fil Reddit de suivi où les développeurs sont intervenus sur des problèmes internes, il a été révélé qu’il y avait a été une cinématique complète prévue, celle qui mettait en vedette Aatrox. Bien qu’il n’ait pas été achevé à temps pour 2023, nous pourrions le voir au début de 2024.

Aatrox devait jouer dans la cinématique LoL 2023

La peau de la balise Aatrox et la présence de son épée dans la cinématique ont conduit la communauté LoL à spéculer que le champion était censé être au centre de la cinématique que nous n’avons jamais eue. Ceci pourrez vous intéresser : Xbox Games Pass débloque chaque personnage de League of Legends et Valorant.

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L’épée d’Aatrox dans la cinématique Brink of Infinity

Riot Meddler confirmerait ces soupçons dans un fil Reddit et continuerait en disant que la cinématique que nous avons obtenue remplaçait quelque chose qu’ils n’avaient pas les ressources pour terminer. Et, même si cela n’allait pas être uniquement basé sur Aatrox, il allait jouer un grand rôle dans l’histoire.

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Sur ce qui est arrivé à la cinématique initialement prévue, Meddler avait ceci pour dire: « C’était prévu, scénarisé, nous sommes arrivés à mi-chemin du développement. La raison pour laquelle il n’a pas été terminé est quelque chose sur lequel je ne peux pas partager de détails, et j’en suis vraiment désolé parce que je sais que c’est une réponse frustrante. Je peux dire que je suis certain que nous ne rencontrerons pas le même problème avec une cinématique pour le début de la saison de l’année prochaine.

Un fil Twitter contenant la plupart des commentaires de Meddler

Meddler développerait un peu cela sans donner de détails spécifiques sur le développement de Brink of Infinity ainsi que sur la cinématique en cours sans nom et inédite. Pourtant, il a confirmé que ce que nous avions obtenu était de donner à la communauté quelque chose autre que le silence radio après l’échec de la production du projet original.

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« Ce n’était pas destiné à être un remplacement, ou au même niveau qu’une cinématique régulière, pensant qu’il valait mieux essayer quelque chose que ne rien faire. »

Il a ensuite déploré leur décision, affirmant qu’il aurait peut-être été « sans doute » préférable de ne rien publier du tout. Cela dit, il est possible que la cinématique de 2024 soit ce qu’ils avaient initialement prévu pour cette année. Et une possibilité égale que ce soit autre chose, selon Meddler. Seul le temps nous le dira.





Source : https://www.dexerto.com/league-of-legends/riot-devs-reveal-what-went-wrong-with-lol-2023-cinematic-2033013/