League of Legends compte déjà plus de 160 champions différents, ce qui signifie qu’il existe de nombreuses compétences que les commentateurs de la compétition doivent mémoriser pour rendre les jeux vidéo fascinants. Chaque compétence dans le jeu confère une identité unique au champion, mais il est normal que certaines compétences soient mal conçues. Jetons un coup d’œil à la compétence la plus inutile dans League of Legends que les joueurs vont même oublier car elle est si peu mémorable.
Les compétences les plus inutiles des champions
Il existe de nombreuses compétences puissantes dans League of Legends, mais seulement quelques-unes peuvent être considérées comme inutiles. Comme la plupart des compétences dans le jeu sont plus ou moins utiles, les compétences de cette liste ne seront pas totalement inutiles. Cela est particulièrement vrai car Riot Games s’efforce de transformer les champions avec des compétences médiocres. Il ne sera pas facile de trouver la compétence la plus inutile dans le jeu.
Regardons donc quelques compétences de champion qui fonctionnent mal ou qui ne sont utilisées que pour activer une compétence plus puissante. Il existe différents types de compétences et même si elles n’infligent pas de dégâts, elles peuvent être considérées comme les compétences les plus inutiles de League of Legends. Cherchons plutôt des compétences qui n’ont aucune utilité et qui pourraient être remplacées par autre chose et rester utiles.
5. Ivern W – Fabrication de brosses
Ivern a récemment bénéficié d’un énorme buff, mais son équipement extrêmement puissant a forcé Riot Games à le nerfer à nouveau. Malheureusement, la Fabrication de brosses est devenue une compétence inutile de premier plan dans League of Legends. Même si donner des dégâts magiques supplémentaires sur demande et un endroit où se cacher pour les champions peut sembler utile, sa valeur est trop négligeable pour vraiment compter.
Une brosse ? Vraiment ?
Créer une brosse au milieu de nulle part peut certainement être un avantage, mais cela peut aussi devenir une compétence ennuyeuse que vos alliés vous diront d’arrêter d’utiliser pendant les combats. Étant donné que les brosses ne donnent pas de furtivité lors des attaques, les ennemis peuvent toujours toucher vos alliés et rester à leur vue. D’un autre côté, l’ennemi peut utiliser la brosse que vous avez créée pour chercher une opportunité de pousser vers l’avant et éviter les attaques automatiques et les compétences ciblées.
4. Blitzcrank W – Turbo
Turbo de Blitzcrank est probablement l’une des compétences les plus mal conçues de toutes dans League of Legends. Parmi toutes les compétences de mouvement du jeu, c’est la seule qui ralentit également l’utilisateur. Il n’y a aucune raison que ce ralentissement existe, surtout à une époque de League of Legends où il y a tant de champions avec plusieurs effets de sprint ou de téléportation qui réduisent facilement la distance entre deux personnages.
Il se ralentit ?
Étant donné que cette compétence est principalement utilisée pour réduire la distance entre vous et l’ennemi, le ralentissement s’applique généralement lorsque vous essayez de reculer ou de poursuivre. Dans les deux cas, il est indéniable que se ralentir intentionnellement n’est pas une compétence à avoir. Heureusement pour Blitzcrank, il a plusieurs compétences utiles, ce qui rachète partiellement le fait qu’il s’applique intentionnellement un ralentissement. Si vous pensez que c’est la compétence la plus inutile du jeu, préparez-vous aux suivantes.
3. Fiddlesticks W – Récolte abondante
Récolte abondante est une compétence extrêmement puissante… si l’ennemi reste immobile et vous laisse faire ce que vous voulez. Malheureusement, la compétence W de Fiddlesticks n’est vraiment bonne que si lui ou son équipe parvient à cumuler des compétences de contrôle pour neutraliser l’ennemi. Mis à part cela, elle est principalement utilisée pour nettoyer les camps de la jungle. La pire partie de cette compétence est que sa portée est extrêmement courte, même si vous pouvez cibler plusieurs ennemis en même temps.
Arrête de bouger !
A-t-on mentionné que cette compétence est également annulée si vous bougez ou êtes sous le contrôle d’une compétence ? La plupart des compétences de canalisation sont généralement extrêmement puissantes, car les autres mages n’ont pas beaucoup de survie. Fiddlesticks a la possibilité de se soigner, mais cela ne fonctionne pas vraiment si l’ennemi se contente de s’éloigner. C’est une compétence si mauvaise que les joueurs qui jouent en dehors de la jungle ne se donneront même pas la peine d’améliorer cette compétence.
2. Shaco E – Poison à double lame
Pour une compétence dangereuse, celle-ci est probablement l’une des pires qui existent. Elle n’est vraiment utile que lorsque l’ennemi a moins de 30%, ce qui n’est pas une bonne situation pour un assassin. Cette compétence brille vraiment seulement si Shaco tente de maximiser son AP, mais c’est une construction réservée à ceux qui veulent juste s’amuser. Sinon, cette compétence est extrêmement inutile dans la plupart des cas et ne cause pas vraiment de dégâts.
C’est tout ?
Elle a également une compétence passive où l’ennemi est ralenti et empoisonné à chaque fois que Shaco l’attaque. Cependant, les effets de ces ralentissements ne sont pas vraiment remarquables lorsque l’on joue ce champion. Un assassin ayant une compétence dangereuse qui ne fait pratiquement aucun dégât est une idée assez hilarante. Même si Shaco est encore en grande partie agaçant malgré l’inutilité de cette compétence, cela ne rachète pas son existence.
1. Cassiopeia Passive – Grâce serpentaire
La compétence passive de Cassiopeia ne devrait pas exister. Elle n’a aucun intérêt. Même si elle permet à Cassiopeia d’économiser beaucoup d’or à long terme et lui confère la vitesse de déplacement la plus élevée du jeu au niveau 18, la majorité du jeu est passée avec un joueur extrêmement frustré du fait qu’elle est très lente car elle ne peut pas acheter de bottes au début pour avoir un impact sur la carte en début de partie.
Vraiment Riot ?
En tant que midlaner, la mobilité et l’errance sont des éléments centraux de leur identité. Le fait que Cassiopeia ne puisse même pas surpasser ses adversaires sur la voie du milieu est un énorme handicap pour son équipement global. Cette compétence n’a même pas de sens en termes de conception. Ils auraient dû ajouter quelque chose de plus utile pour renforcer ses capacités au combat au lieu de la handicaper dès les premiers niveaux de la partie.
Source : superparmeni.eu




