Les builds stratégiques pour League of Legends

Le champion Aurelion Sol est l’un des champions les plus uniques et intéressants jamais sortis sur la faille. Son kit est l’un des rares exemples où Riot définit clairement la courbe de puissance du champion. Vous passez d’un dragon emprisonné à un dieu des étoiles déchaîné dans une seule partie de League of Legends. Ses capacités fonctionnent bien ensemble et ont des synergies, mais elles ne sont jamais écrasantes ou impossibles à contrer. Cependant, il y a toujours de la place pour s’améliorer lorsqu’il s’agit d’exécuter vos combos.

Early Game

En raison des coûts de mana insensés, nous avons besoin de plusieurs moyens de mana, y compris le tear of the godess de départ. Cela nous permet de lancer beaucoup plus de sorts, ce qui compense la faiblesse de nos capacités. Essayez de ne pas prendre trop de retard tout en empilant votre passif en utilisant votre E lorsque quelques sbires ennemis sont faibles. Une tactique courante consiste à répartir vos attaques automatiques sur plusieurs sbires, à lâcher votre E et à les brûler davantage avec votre Q pour exécuter et récolter la poussière d’étoiles. Le point faible principal est que dès que vous lâchez E et vous immobilisez avec Q, les champions ennemis essaieront de vous punir, alors choisissez votre moment avec soin.

Trading

Une fois que nous devenons un peu plus forts, nous cherchons des échanges agressifs car c’est le seul moyen de créer une priorité de voie et de nous permettre de faire des déplacements sans rien perdre. Le schéma d’échange est le suivant : l’ennemi de la voie du milieu, disons Orianna, utilise sa balle pour toucher les sbires, nous avancerons et initierons avec E pour attirer l’ennemi dans notre laser (Q). Parce qu’ils ont utilisé leurs capacités sur les sbires, ils chercheront à s’enfuir, nous suivrons immédiatement avec W car lorsqu’il est utilisé, il réinitialisera le temps de recharge de notre laser et augmentera les dégâts. C’est un schéma d’échange où nous utilisons 2 Q consécutifs en évitant le temps de recharge. Si tout va bien, le héros ennemi du milieu est soit faible, soit a dû flasher ou est mort. Nous utilisons l’avantage de pression pour soit atteindre la tourelle, faire un bon reset ou partir en roaming.

Mid Game

Le milieu de partie est un moment particulier pour notre forgeron étoile adolescent. Vous possédez un arsenal décent, mais il doit être utilisé de manière optimale pour être efficace. La plupart des champions seront encore difficiles à battre, mais en milieu de partie, nos chiffres de dégâts sont plutôt bons, nous cherchons donc à accélérer notre mise à l’échelle. Pour ce faire, nous exploitons les faiblesses des ennemis. League est un jeu à 5 joueurs malheureusement et certains sont toujours moins bons que d’autres. Nous cherchons les retardataires en difficulté. Trouvez un adc à faible points de vie en train de farmer, un milieu de terrain avide de faire rebondir la vague en sidelane, un jungler insouciant qui ne suit pas la carte. Dès que nous avons marqué notre cible, nous passons à l’action avec notre vol. Pendant le vol, nous larguons notre E et commençons à les cuisiner. Si nous savons qu’ils ont leur flash disponible, nous tiendrons généralement notre ultime, sinon nous l’utiliserons en combinaison avec notre E pour un maximum d’effet.

Late Game

Aurelion Sol en fin de partie est l’alpha et l’oméga. Il est la pièce la plus précieuse sur l’échiquier. Vous devez être extrêmement prudent dans votre positionnement car la plupart des champions disposent de mécanismes de sécurité à ce stade (zhonya, qss, mikaels, etc.). Tout le monde suivra votre position par peur, nous devons donc être intelligents et faire une entrée glorieuse. Nous serons un peu plus discrets et utiliserons notre vol (W) avec des ressources pratiquement illimitées pour prendre toutes les vagues possibles tout en nettoyant les camps. Cela met beaucoup de pression sur les ennemis car vous évoluez à l’infini tout en débloquant votre ultime renforcée. En fin de partie, il ne s’agit pas de faire plusieurs combats corrects, mais d’un seul combat parfait. Nous allons accumuler notre ultime puissante et attendre le moment opportun. Pendant les combats autour du dragon et du baron, les rotations autour des objectifs, les ennemis feront des erreurs. Ils pourraient se regrouper trop ou quelqu’un restera bloqué du mauvais côté du mur, et c’est là que nous frapperons. En utilisant le combo d’initiation standard, nous ouvrirons la bataille, mais avec l’énorme ultime en fin de partie, les ennemis n’ont aucune chance. Si nous choisissons notre moment correctement, ils se disperseront et seront ralentis par l’onde de choc tandis que certains resteront étourdis. Votre équipe devrait les écraser à ce stade et tant que nous obtenons 1 élimination, nous pouvons réinitialiser notre vol et chercher à pourchasser les ennemis restants ou à pousser les objectifs clés.

Source : www.mobafire.com

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