League Of Legends: Wild Rift Marksman Guide – Trucs, astuces et meilleurs champions de la classe



Si vous n’avez jamais joué à League of Legends auparavant mais que vous vouliez essayer, la version mobile de League of Legends : Wild Rift est un moyen idéal de vous lancer. L’expérience de base a été magnifiquement portée sur les appareils mobiles, avec une liste saine de champions répartis dans six classes différentes. Ce guide se concentre sur la classe de tireur d’élite de Wild Rift, une excellente classe pour ceux qui aiment se lancer tête première dans une escarmouche.

League Of Legends: guide du tireur d’élite Wild Rift

Les tireurs d’élite sont de puissants attaquants, mais ils aiment infliger leurs dégâts à distance. Cette classe n’est pas pour les joueurs qui veulent se lever face à un adversaire ; Les tireurs d’élite attendent le moment idéal pour tirer.

Pour cette raison, les tireurs d’élite sont les meilleurs pour détruire les objectifs autour de la carte, comme les tours ou le Nexus à la fin d’un match. Ils peuvent se défendre contre les chasseurs et les chars, mais les assassins se déplacent trop rapidement pour permettre à un tireur de s’installer, ce qui entraîne la plupart du temps un tireur d’élite mort.

Voici quelques-uns des meilleurs tireurs d’élite de League of Legends: Wild Rift et leurs ensembles de capacités.

Varus, la flèche du châtiment

varus

Rôle : Tireur d’élite/Mage

Varus est l’un des nombreux champions qui utilisent une « pile » d’un certain debuff afin d’améliorer ses propres capacités. Dans ce cas, le débuff, Blight, explosera chaque fois que Varus réussit à décrocher une capacité, infligeant des dégâts magiques supplémentaires. C’est une partie importante de l’attaque de Varus, mais il n’y a pas accès tant que la deuxième capacité n’est pas déverrouillée, alors gardez-le hors de danger jusqu’à ce qu’il soit temps de libérer le Fléau sur l’autre équipe.

Passif: Vengeance vivante

  • Chaque élimination ou assistance augmente la vitesse d’attaque de Varus, l’augmentation étant augmentée si l’ennemi vaincu est un champion.

Capacité 1 : Flèche perçante

  • Varus prépare son arc, puis tire une flèche. La portée et les dégâts du projectile augmentent au fur et à mesure qu’il prépare le tir.

Capacité 2 : Carquois flétri

  • Passif : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires et ajoutent des charges de Fléau. Les attaques réussies avec l’autre capacité de Varus font exploser les piles de Fléau, infligeant des dégâts magiques supplémentaires en fonction de la santé maximale de l’ennemi.
  • Active : la prochaine flèche perçante de Varus inflige des dégâts supplémentaires.

Capacité 3 : Pluie de flèches

  • Varus tire une pluie de flèches dans les airs, infligeant des dégâts physiques lorsqu’elles tombent. Les flèches créent également une zone de « sol profané », qui ralentit la vitesse de déplacement et la régénération de la santé d’un ennemi s’il marche dessus.

Ultime: Chaîne de corruption

  • Varus tire une vrille sur un ennemi qui inflige des dégâts, crée une pile complète de Blight et immobilise l’ennemi sur place. Si un autre champion ennemi se trouve à proximité, la vrille attaque également ce champion.

Ezrael, l’explorateur prodigue

Ezraël

Rôle : Tireur d’élite/Mage

Ezrael est l’un des tireurs d’élite les plus rapides de la liste grâce à la capacité Rising Spell Force qui augmente lentement sa vitesse d’attaque. Le combo Essence Flux / Arcade Shift inflige d’énormes dégâts, tandis que l’efficacité du Mystic Shot peut augmenter rapidement s’il est utilisé contre un champion. Si vous voulez que votre tireur d’élite fasse une tonne de dégâts rapidement, Ezrael est le gars.

Passif: Force des sorts montante

  • La vitesse d’attaque d’Ezreal augmente avec chaque sort réussi, jusqu’à quatre fois.

Capacité 1 : Tir mystique

  • Ezreal tire un éclair d’énergie dans une direction désignée, infligeant des dégâts et réduisant le temps de recharge du mouvement s’il touche un champion ennemi.

Capacité 2 : Flux d’essence

  • Ezreal tire un orbe dans le champ qui collera au premier ennemi avec lequel il entre en contact. Si Ezreal attaque ensuite cet ennemi, l’orbe explosera et infligera des dégâts supplémentaires.

Capacité 3 : Changement arcanique

  • Ezreal se téléporte à un endroit désigné et tire immédiatement un tir à tête chercheuse sur un champion ennemi proche. Si un champion ennemi a l’orbe d’Essence Flux collé dessus, ce mouvement ciblera ce champion.

Ultime: Barrage Trueshot

  • Ezreal se charge, puis tire une explosion massive d’énergie qui endommage tous les ennemis qu’il traverse. Les dégâts sont réduits pour les sbires affectés et les petits monstres.

Kai’Sa, Fille du Vide

Kai’Sa

Rôle : Tireur d’élite/Assassin

Certains tireurs d’élite utilisent des fusils, des arcs ou des éclairs d’énergie pour infliger leurs dégâts. Kai’Sa préfère ici une approche plus directe, décidant que les missiles sont l’arme la plus efficace. Ses multiples attaques de missiles, associées au mécanisme Plasma qui peut encore augmenter ses dégâts, en font un choix puissant si vous envisagez d’utiliser un tireur d’élite.

Passif: Seconde Peau

  • Les attaques de base de Kai’Sa cumulent Plasma, ce qui augmente les dégâts magiques infligés à un ennemi à chaque cumul. De plus, les objets achetés par Kai’Sa amélioreront également ses sorts de base.

Capacité 1 : Pluie d’Icathe

  • Kai’Sa tire plusieurs missiles à tête chercheuse qui infligent des dégâts aux cibles proches.
  • Amélioré : plus de missiles sont tirés lorsque cette capacité est activée.

Capacité 2 : Chercheur du Vide

  • Kai’Sa tire un seul missile à longue portée qui révélera et marquera tous les ennemis empilés avec du plasma.
  • Amélioré : les attaques réussies ajoutent également une pile de plasma et diminuent le temps de recharge.

Capacité 3 : Supercharger

  • Kai’Sa charge de l’énergie qui augmente sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d’attaque.
  • Amélioré : Kai’Sa gagne temporairement l’invisibilité.

Ultime: Instinct de tueur

  • Kai’Sa se précipite vers un seul ennemi avec au moins une pile de plasma, gagnant un bouclier dans le processus.

Caitlyn, le shérif de Piltover

Caitlyn

Rôle : Tireur d’élite

Caitlyn est l’un des tireurs d’élite les plus faciles à utiliser dans tout Wild Rift. C’est une tireuse d’élite avec quelques pièges dans sa manche qui peuvent faire basculer une escarmouche en sa faveur, ce qui en fait un choix de choix si vous voulez prendre du recul et prendre des tirs à distance de loin. De plus, frapper un Headshot quand vous ne vous y attendez pas est toujours une sensation agréable.

Passif: Photo du visage

  • L’attaque de base de Caitlyn est améliorée de temps en temps, devenant un tir à la tête qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de sa statistique de changement de coup critique. Si l’ennemi touché par le tir à la tête est piégé ou pris au piège, la portée d’attaque de l’attaque de base améliorée est doublée.

Capacité 1 : Pacificateur de Piltover

  • Caitlyn prend 1 seconde pour préparer un tir, puis tire un tir pénétrant qui inflige des dégâts physiques à une seule cible. Le tir peut traverser la cible et toucher d’autres ennemis, bien que tous les ennemis touchés après le premier subissent moins de dégâts.

Capacité 2 : Piège à mousqueton Yordle

  • Caitlyn pose un piège qui enracinera le champion ennemi qui le déclenche au sol. La prochaine attaque de base de Caitlyn sera un tir à la tête amélioré.

Capacité 3 : Filet de calibre 90

  • Un filet lourd est lancé dans l’arène, ralentissant tout ennemi avec lequel il entre en contact. Le recul du tir fait reculer Caitlyn.

Ultime: As dans le trou

  • Caitlyn vise un seul coup sur un champion ennemi, infligeant des dégâts massifs en cas de coup. D’autres champions ennemis peuvent être endommagés par le tir s’ils se tiennent entre Caitlyn et la cible.

Corki, le bombardier audacieux

Corki

Rôle : Tireur d’élite

La caractéristique la plus efficace de Corki est son imprévisibilité, avec un peu de chance dans sa production globale de dégâts. Valkyrie est un mouvement efficace en soi, mais il est bien plus efficace lorsque « The Package » est en jeu. Même son Ultimate dépend du nombre de missiles stockés, car « The Big One » doit être pris en compte lors de son utilisation. Corki est loin d’être simple, mais il peut être une vraie douleur pour une équipe ennemie si on lui en donne l’occasion.

Passif: Munitions Hextech

  • Corki peut parfois trouver « The Package » à l’intérieur de sa base, lui donnant une vitesse de déplacement supplémentaire tout en augmentant sa capacité Valkyrie. Certains des dégâts d’attaque de base de Corki sont convertis en dégâts magiques.

Capacité 1 : Bombe au phosphore

  • Corki tire une bombe à un endroit désigné, infligeant des dégâts magiques à zone d’effet. Si un ennemi affecté est caché, cette attaque le révélera parfois.

Capacité 2 : Walkyrie

  • Corki vole au-dessus de l’arène et largue des bombes qui créent une traînée de feu. Les bombes infligent des dégâts et la traînée de feu endommage les ennemis qui s’y trouvent au fil du temps.
  • Livraison spéciale : si Corki a « The Package » lorsque Valkyrie est activé, il vole plus longtemps dans les airs, tous les ennemis touchés par des bombes sont repoussés et la traînée de feu ralentit les ennemis tout en infligeant des dégâts.

Capacité 3 : Pistolet Gatling

  • Corki tire son gatling en forme de cône dans une direction désignée, infligeant des dégâts tout en réduisant l’armure et la résistance magique de l’ennemi affecté.

Ultime: Barrage de missiles

  • Corki tire un missile stocké au fil du temps à un endroit désigné, explosant à l’impact et infligeant des dégâts de zone d’effet. Chaque troisième missile tiré sera un « Big One » qui inflige des dégâts supplémentaires.



Source : https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-wild-rift-marksman-guide-tips-tricks-and-top-champions-in-the-class/1100-6500147/?ftag=CAD-01-10abi2f