League Of Legends: Meilleurs sorts d’invocateur

Quel que soit le champion qu’ils pilotent League of Legends, chaque joueur entre dans le jeu avec deux sorts d’invocateur qu’il a sélectionnés. À moins que le joueur n’utilise la rune de niche Unsealed Spellbook, celles-ci ne peuvent pas être modifiées tout au long du jeu, ce qui signifie qu’il est crucial de comprendre le fonctionnement de chacun des neuf sorts d’invocateur.


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Sorts d’invocateur dans League of Legends ont leurs propres temps de recharge uniques qui ne peuvent être réduits qu’en prenant la rune Cosmic Insight ou en achetant des bottes ioniennes de lucidité. La force de certains des sorts d’invocateur augmente également à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Quelques sorts d’invocateur tels que Smite et Teleport se transforment également au cours du jeu, et comprendre ces changements est essentiel.

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9 Éclair

Flash est sans doute le sort d’invocateur le plus important de League of Legends car il permet aux joueurs de cligner des yeux sur une courte distance dans n’importe quelle direction. Alors que certains champions super mobiles n’ont pas besoin de Flash, la plupart des champions comptent à la fois sur sa sécurité et sur son potentiel de jeu. Défensivement, les joueurs peuvent flasher loin des ennemis, même au-dessus des murs, ou ils peuvent flasher pour esquiver les tirs mortels entrants.

Le flash peut également être utilisé de manière agressive pour combler l’écart avec les ennemis, les surprendre ou réaliser des combos uniques, comme le célèbre insec Kick-Flash de Lee Sin. En raison de sa puissance, Flash a un long temps de recharge de 300 secondes et une astuce plus avancée pour Mdr est de chronométrer l’utilisation de Flash par l’ennemi, puis d’en profiter tant qu’il est vulnérable.

8 Guérir

Soin de League of Legends

Le sort d’invocateur Heal soigne non seulement le joueur et un allié, mais leur fournit également à tous les deux une rafale de vitesse de déplacement. Le fait que Heal puisse être utilisé sur des alliés signifie qu’il est le plus souvent utilisé dans la voie du bas.

Cependant, les laners en duo doivent éviter de prendre Soin car le soin n’est pas aussi efficace sur les champions qui ont récemment bénéficié de Soin. Parfois, Heal peut être principalement utilisé pour sa vitesse de déplacement dans des situations où les joueurs doivent s’échapper ou chasser un kill. Cela ne devrait être fait que lorsque cela est nécessaire car Heal a un temps de recharge de 240 secondes. La puissance du soin évolue avec les niveaux.

7 Barrière

Barrière de League of Legends

Barrière est l’un des sorts d’invocateur les plus faciles à comprendre dans Ligue car il fournit simplement au joueur un bouclier qui dure 2 secondes. La force du bouclier évolue avec les niveaux et son temps de recharge relativement court de 180 secondes signifie qu’il peut être utilisé plus souvent que la plupart des autres sorts d’invocateur.

La barrière est idéale pour les champions spongieux qui veulent éviter d’être éclatés, et elle peut également être idéale pour appâter les ennemis si elle est utilisée au dernier moment possible.

6 Enflammer

Ligue des légendes enflammées

Ignite est un sort d’invocateur offensif qui inflige de vrais dégâts à un ennemi en 5 secondes. Il permet également de voir la cible et inflige des blessures graves, ce qui signifie que tous les soins entrants seront réduits.

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Ignite est souvent choisi par les champions qui veulent gagner tôt et faire boule de neige. Son court temps de recharge de 180 secondes signifie également qu’il peut être utilisé généreusement. Une chose importante à noter, cependant, est qu’il ne s’empilera pas sur un autre Ignite, alors assurez-vous d’éviter d’Igniter la même cible si un allié prend également Ignite.

5 Échappement

Échappement League of Legends

L’épuisement ralentit non seulement une cible de 30 % pendant 3 secondes, mais réduit également ses dégâts infligés de 35 %, ce qui en fait un sort d’invocateur idéal à prendre contre de fortes menaces DPS qui veulent s’engager dans des combats. Parfois, le ralentissement peut uniquement être utilisé pour chasser des adversaires à faible santé.

Souvent, il sera pris par un support ou un portage de voie du bas et utilisé principalement sur l’ADC ennemi. L’échappement peut être utilisé dans d’autres rôles, en particulier Mid, mais sa principale force réside dans les combats d’équipe où un échappement au bon moment peut changer la donne.

4 Fantôme

Fantôme de League of Legends

En utilisant le sort d’invocateur Fantôme, les joueurs gagneront 24 % à 48 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes en fonction de leur niveau et ignoreront également la collision des unités. Si les joueurs sont capables d’abattre un ennemi alors que Ghost est actif, sa durée sera prolongée de 4 à 7 secondes.

Bien que Ghost puisse être utilisé pour s’échapper, le fait qu’il se réinitialise avec des éliminations signifie qu’il est préférable de l’utiliser de manière agressive dans les escarmouches et les combats d’équipe. Il a un temps de recharge de 240 secondes.

3 Téléportation

Téléportation de League of Legends

Pendant les 10 premières minutes du jeu, les joueurs peuvent utiliser la téléportation pour se téléporter vers une tourelle alliée après un canal de 4 secondes. Il a un temps de recharge extrêmement long de 360 ​​secondes, mais après 10 minutes, il se transforme en téléportation déchaînée, permettant au joueur de se téléporter vers des serviteurs et des protections alliés ainsi que des tourelles. Téléportation déchaînée a un temps de recharge de 330 à 240 secondes en fonction du niveau.

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Au début du jeu, la téléportation est souvent utilisée pour revenir sur la voie après être mort ou avoir pris une base, mais au fur et à mesure que le jeu progresse et que les joueurs disposent de la téléportation déchaînée, ils peuvent chercher à créer des flancs ou à déjouer l’ennemi sur la carte. . La téléportation est souvent prise par les Top Laners qui peuvent diviser le push puis le TP en combats d’équipe et objectifs, mais les Mid Laners et certains Bot Laners peuvent également l’utiliser.

2 Purifier

Nettoyage de League of Legends

Cleanse supprime la plupart des contrôles de foule et soulage également le joueur de tous les affaiblissements de sorts d’invocateur ennemis tels que Ignite. Il fournit également au joueur une ténacité de 65% pendant 3 secondes, ce qui signifie que tout CC de suivi n’est pas aussi efficace. Cependant, Cleanse ne supprime pas la suppression telle que l’ultime de Malzahar, pour laquelle les joueurs devront acheter un Quicksilver Sash.

Cleanse a un temps de recharge de 210 secondes et est généralement pris par des porteurs spongieux qui se heurtent à un CC dur, ce qui signifierait autrement leur disparition. Ce sort d’invocateur est mieux utilisé par des personnes qualifiées telles que les joueurs professionnels, qui ont la vitesse de réaction nécessaire pour réagir rapidement au CC.

1 Châtiment

League of Legends Frappe

Châtiment est sans doute le sort d’invocateur le plus unique de League of Legends et non seulement les Junglers en dépendent, mais ils doivent le comprendre pleinement pour réussir dans la Jungle. Tout d’abord, Smite est nécessaire pour acheter un objet de la jungle au début du jeu, ce qui leur permettra de recevoir les avantages appropriés en tuant des monstres de la jungle. Châtiment de base inflige 600 dégâts bruts aux monstres, sbires et animaux de compagnie, et est mis à niveau vers Unleashed Smite après avoir donné 20 friandises à un animal de la jungle.

Unleashed Smite inflige à la place 900 dégâts bruts à ces cibles, mais peut également être utilisé sur des champions ennemis pour une quantité de dégâts beaucoup plus faible qui ralentit. Une fois que 20 friandises supplémentaires ont été distribuées, cela deviendra alors Primal Smite, qui inflige 1200 dégâts bruts aux monstres, sbires et animaux de compagnie. Smite doit être utilisé lors du nettoyage de la jungle et peut être utilisé au combat, mais il est crucial que les Junglers l’aient à disposition pour les grands objectifs comme Dragon et Baron où les vrais dégâts sont utilisés pour les sécuriser. Chaque version de Smite a un temps de recharge de 15 secondes mais peut avoir 2 charges avec un temps de recharge de 90 secondes.

League of Legends est disponible sur PC et Mac.

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Source : https://gamerant.com/league-of-legends-best-summoner-spells/

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