Une mise à jour controversée pour League of Legends
La communauté de League of Legends est en émoi suite à l’introduction de commandes alternatives au clavier dans le célèbre MOBA. Riot Games a déployé une mise à jour le 3 décembre 2025, intégrant le support des commandes WASD dans certains modes de jeu. Cette initiative, inspirée par le succès de Path of Exile 2, vise à rendre le jeu plus accessible, mais fait face à de vives critiques.
- La mise à jour a introduit le contrôle WASD, ciblant une approche plus intuitive pour les nouveaux joueurs.
- Certains professionnels, comme le streamer Caedrel, insistent sur les désavantages de cette nouvelle méthode de jeu.
- Les ajustements d’attaque effectués sur le système WASD provoquent des pertes significatives en DPS.
- Les retours des tests en bêta publique disent que bien que critiqués, les contrôles ne sont pas aussi catastrophiques qu’annoncé.
Des retours mitigés sur le système WASD
La mise à jour de Riot Games a pour objectif de rendre League of Legends plus convivial pour les débutants, en proposant une interface de contrôle familière. Cependant, dès l’annonce, des inquiétudes ont émergé au sein de la communauté. Des joueurs expérimentés ont testé ce nouveau système, et beaucoup affirment que l’utilisation des touches WASD est moins efficace que les clics de souris traditionnels pour des rôles spécifiques, comme les carrys d’attaque.
Marc "Caedrel" Lamont, un streamer et entraîneur, a noté que la méthode WASD pourrait accordé une facilité d’espacement à un niveau élevé, mais que cela se fait au détriment de techniques avancées comme l’annulation d’animation. Cela touche particulièrement les champions nécessitant des attaques rapides, tels que Jinx et Twitch. Les premiers retours sur Reddit corroborent cette théorie, affirmant que les joueurs utilisant WASD constatent une perte notable de DPS.
Une adaptation nécessaire pour les joueurs
Face aux critiques, Riot semble avoir réagi en apportant des ajustements. Ces modifications, qui incluent une réduction de la vitesse d’attaque pour les utilisateurs de WASD, pourraient avoir pour effet d’équilibrer le jeu. Cependant, le compromis introduit engendre plus de frustration qu’il n’apporte de solutions.
Darcy Ludington, producteur senior chez Riot, a souligné que l’implémentation du nouveau système nécessitera un temps d’adaptation tant pour les joueurs que pour l’équipe de balance du jeu. Bien que les retours initiaux fussent alarmants, il semble que le chaos anticipé par certains ne se matérialise pas tout à fait. Les futures mises à jour devraient permettre de mieux évaluer l’impact de cette nouvelle méthode de contrôle, notamment lors de son introduction en mode classé.




