League of Legends et autres esports font leur entrée aux Jeux Asiatiques en compétition pour la première fois

Les Jeux asiatiques accueillent cette année, pour la première fois, les compétitions de jeux en ligne en tant qu’épreuve officielle, avec des médailles d’or en jeu dans sept titres phares. Depuis longtemps, les Jeux asiatiques incluent d’autres “jeux de l’esprit” tels que le bridge et les échecs. Il n’est donc pas surprenant que les sports électroniques extrêmement populaires – et lucratifs – soient ajoutés au programme. Des équipes de plus de 30 pays y participent, la Corée du Sud et la Chine hôte étant attendues pour dominer l’un des événements les plus regardés des deux semaines des Jeux asiatiques.

Une grande diversité de jeux

La compétition comprend cinq jeux pour ordinateur et deux jeux pour mobiles, couvrant à la fois les genres multijoueurs en ligne (MOBA) et solo. La liste des jeux comprend League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (également connu sous le nom de Honor of Kings), Peace Elite Asian Games Version (également connu sous le nom de PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion Edition et EA Sports FC (également connu sous le nom de FIFA Online 4). Des médailles d’or seront attribuées pour chaque jeu. Les enjeux sont encore plus importants pour les joueurs sud-coréens, comme Lee “Faker” Sanghyeok, considéré par beaucoup comme le plus grand joueur de tous les temps de League of Legends, où remporter une médaille d’or aux Jeux asiatiques équivaut à une exemption du service militaire obligatoire pour les hommes.

La croissance des jeux en ligne

Les Esports ont été présentés pour la première fois lors des derniers Jeux asiatiques à Jakarta, en Indonésie, en tant que sport de démonstration et ont connu un succès incroyable. Selon une analyse annuelle de Newzoo, une société de recherche spécialisée dans le suivi du marché mondial des jeux, le nombre de joueurs dans le monde devrait atteindre 3,38 milliards d’ici 2023, en hausse de 6,3% par rapport à l’année précédente, la plupart de cette croissance étant générée par les jeux mobiles. On s’attend à ce qu’il y ait 3,79 milliards de joueurs d’ici la fin de l’année 2026. Les revenus annuels devraient augmenter de 2,6% pour atteindre 187,7 milliards de dollars, dont 46% proviendront de la région Asie-Pacifique, suivie de 27% de l’Amérique du Nord et de 18% de l’Europe. Toutefois, c’est au Moyen-Orient et en Afrique que l’on observe la plus forte croissance.

Il y a plus de convergence entre les jeux vidéo et d’autres formes de divertissement que les compétitions d’Esports aux Jeux asiatiques. Newzoo souligne également le succès des films et des séries dérivés de jeux vidéo, comme le film Super Mario Bros. et la série The Last of Us de HBO. “Les jeux vidéo sont désormais totalement intégrés au grand public”, affirme la société dans son rapport. “Avec chaque nouvelle génération, l’engagement dans les jeux vidéo augmente ; à mesure que les joueurs actuels vieillissent et que de nouveaux joueurs arrivent, le nombre de joueurs continuera d’augmenter.”

Les Esports aux Jeux olympiques

Malgré le fait que les Esports soient maintenant une épreuve des Jeux asiatiques, leur présence aux Jeux olympiques reste une question ouverte. Le Comité international olympique envisage depuis longtemps le potentiel des jeux vidéo et des sports virtuels pour attirer et rester pertinent auprès des jeunes audiences. C’est pourquoi le skateboard et le surf ont fait leur apparition aux Jeux olympiques de Tokyo en 2021 et que le breakdance les rejoindra lors des Jeux de Paris en 2024. Toutefois, certains aspects bien établis de la culture des jeux vidéo ne sont pas les bienvenus au sein de la famille olympique.

“Nous devons établir une ligne rouge très claire à cet égard”, a déclaré le président du CIO, Thomas Bach. “Cette ligne rouge concerne les jeux électroniques qui sont des jeux violents ou qui promeuvent toute forme de violence ou de discrimination.” Ce mois-ci, le CIO a créé une commission officielle consacrée aux Esports, qui se concentre sur les sports virtuels, tels que le cyclisme sur vélo stationnaire qui reproduit les exigences, par exemple, d’une étape de montagne du Tour de France.

Source : www.bing.com

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