Riot Games, la division esports de League of Legends, continue de lutter pour atteindre la rentabilité, a déclaré le directeur principal des opérations esports du développeur cette semaine.
Des chiffres en baisse
Lors des finales d’été de la League Championship Series, qui ont eu lieu le week-end dernier, Raul Fernandez a déclaré à Axios que Riot Games tentait de trouver ses marques et “un moyen de rafraîchir notre ligue” face à la baisse du nombre de spectateurs.
Les finales d’été de la LCS ont connu une baisse de 21,8 % du nombre de spectateurs par rapport aux finales de printemps de la LCS, selon le site de statistiques esports Esports Charts.
Les défis de League of Legends esports
Fernandez a également participé à un panel de presse lors de l’événement, où il a expliqué les défis auxquels est confronté le esports de League of Legends, selon Dot Esports.
“Cela a été une année intéressante pour les esports dans le monde, mais malgré les difficultés chez Riot, nous sommes très enthousiastes pour l’avenir et le potentiel des esports, en particulier pour la LCS”, a déclaré Fernandez.
Il a ajouté : “Je tiens simplement à souligner que la LCS se trouve dans une position financière très saine grâce à ce soutien soutenu et continu, à la fois de la part des partenaires externes, des équipes, des sponsors, ainsi qu’en interne.”
Le défi de la complexité de League of Legends
Fernandez a déclaré que l’un des plus grands défis est la “complexité” de League of Legends.
Axios a noté que les mises à jour constantes et un roster étendu de personnages “ont rendu difficile pour Riot Games de vendre des objets ingame basés sur les meilleurs joueurs ou équipes” en raison du choix écrasant pour les fans.
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Source : www.bing.com




