League of Legends : Des changements massifs pour les ADC dans le Split 2

Les ADCs dans League of Legends : plus de puissance à l’horizon

Être un ADC dans League of Legends est difficile en ce moment. Les mages de contrôle peuvent vous détruire en un instant, les tanks peuvent absorber tous vos dégâts et s’en aller indemnes, et la voie donne l’impression qu’un seul kill mène à une véritable avalanche. En tant que support qui a vu son duo briller maintes fois, mais perdre encore le match à cause des erreurs des autres, on a le sentiment que l’AD Carry ne porte pas bien son nom. Riot est d’accord, et cherche à donner aux ADCs « plus de montées en puissance » pour la Saison 13 – et c’est ce que nous voulons entendre.

Des changements à venir pour les ADCs dans la Saison 13 Split 2

Lors d’une présentation de gameplay détaillée abordant à la fois les objets ADC et l’état global des runes, le concepteur de jeu Simon ‘Zhanos’ LeBlanc Bastien nous plonge dans ce qui nous attend pour la Saison 13 Split 2 de League of Legends le mercredi 15 mai. Riot admet que, lorsque les objets Mythiques du MOBA ont été retirés, l’ADC était le rôle le plus affecté. « À l’époque, nous n’étions pas tout à fait prêts à apporter les changements plus importants dont le système d’objets ADC avait besoin, donc nous avons apporté des changements mineurs pour que la classe se trouve dans un état décent en début de saison. » Cependant, cela a laissé l’ADC dans un « état suboptimal pendant quelques patches, » comme en témoignent les retours des joueurs.

En conséquence, l’équipe a modifié plusieurs objets, réduit les statistiques offensives des objets ADC à deux ou trois, et augmenté les dégâts de critique sur certains objets légendaires à 25% au lieu de 20%. L’objectif ici est de « créer de plus grandes montées en puissance chaque fois qu’un nouvel objet Légendaire est terminé. Notre but avec ces changements est de faire en sorte que les combinaisons d’objets renforcent vraiment votre champion par des pics de puissance plus importants plutôt que d’accumuler lentement de petites augmentations de puissance au fil du temps. »

Des ajustements pour améliorer l’expérience des ADCs

En prenant l’exemple de Phantom Dancer, Zhanos note que l’objet donne actuellement des dégâts d’attaque, de la vitesse d’attaque, des chances de coup critique et de la vitesse de déplacement, ainsi que sa capacité Spectral Waltz. Avec le nouveau système, il donnera « 60% de Vitesse d’Attaque en frontal, sans AD, et n’aura plus de passif. Cela nous permet de le rendre légèrement moins cher et d’avoir encore plus de vitesse de déplacement, pour le consolider comme non seulement le meilleur moyen d’obtenir beaucoup de [vitesse d’attaque] mais aussi un excellent moyen de rester mobile, aussi bien en combat que hors du combat. »

Riot apporte également des modifications à la vitesse de déplacement pour la rendre un peu plus satisfaisante, et teste actuellement des changements aux constructions à base de coups sur l’ennemi. Il est difficile d’imaginer à quoi ressemblent ces changements en jeu, mais nous sommes prudemment optimistes. Nous pensons qu’en se recentrant et en mettant l’accent sur la fantasy centrale des ADC – la vitesse de déplacement, les coups critiques dévastateurs – c’est exactement ce dont nous avons besoin en ce moment.

Source : www.bing.com