League of Legends : Animaux de la jungle


Le livre du jungler, ou vous nouveaux animaux de compagnie et vous

La pré-saison apporte beaucoup de changements dans la jungle | © Jeux d’émeute

Confus au sujet des changements apportés à Châtiment et le nouveau animaux de la jungle? Nous avons ce qu’il vous faut!

Nous avons beaucoup de changements dans la jungle cette pré-saison – des monstres, des buffs et des nerfs plus gros et plus durs à certains champions classiques de la jungle – mais peut-être que le plus gros de tous est le changement du articles de la jungle. La Embercouteau et Grêlon ont suivi la vénérable Hunter’s Machete dans le royaume de l’ombre et à la place, prendre Smite vous permet d’accéder à trois nouveaux objets de départ, chacun faisant apparaître une petite créature désireuse de vous aider dans le jungler. La Jeune marcheur des vents, Chiot griffebrûlante et Semis de Mostomper sont impatients d’être vos amis dans votre aventure à travers le Rift !

Commençons par les bases. Les trois familiers sont invoqués par leurs objets respectifs coûtant 450 pièces d’or et nécessitant d’avoir le Châtiment sort. Le compagnon vous accompagne sur la carte et vous donne +20% de dégâts bonus contre monstres dans votre moitié de carte, ainsi que l’expérience supplémentaire des grands monstres (150 du premier et 60 des suivants). Avec un animal de compagnie de la jungle, vous récupérez également de la santé et du mana après avoir tué de gros monstres et bénéficiez d’un bonus de régénération de mana dans la jungle ou la rivière. L’animal lui-même attaque n’importe quel monstre qui vous attaque et ses dégâts évoluent avec votre niveau, vos dégâts, vos AP et votre santé, et vous en récupérez une partie sous forme de régénération de santé (ce qui est particulièrement pratique pour les camps avec plusieurs monstres comme le becs de rasoir),

Les trois familiers – Gustwalker, Scorchclas et Mosstomper – sont d’abord mécaniquement identiques. Ils évoluent au fur et à mesure que vous leur donnez des friandises, que vous obtenez en tuant de gros monstres et passivement au rythme d’un par minute (une fois toutes les 90 secondes une fois que l’animal a complètement évolué). Vous obtiendrez également de l’or supplémentaire en nourrissant votre petit copain après avoir tué de gros monstres. A 20 traite, ils ont leur première évolution, augmentant vos dégâts de Châtiment de 600 à 900 et le laissant affecter les champions (tout en leur faisant moins). À 40 piles, le totalement non-Pokémon atteint sa forme finale augmente à nouveau vos dégâts de Châtiment, ce qui lui fait infliger 1200 au monstre ciblé et 600 à tous ceux qui se trouvent à proximité, ce qui fait que la jungle subit 30% de dégâts en moins des monstres épiques lorsqu’au moins 2 des champions alliés sont à portée, et débloquent un bonus unique différent pour chacun :

  • Marche-vent: vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement de 45 % lorsque vous entrez dans un pinceau, qui se désintègre en 2 secondes après que vous l’ayez quitté. Tuer un gros monstre vous donne à la place une vitesse de déplacement décroissante de 60%. Un peu une capacité de niche, elle sera toujours inestimable si vous sortez de la brosse pour un gank ou si vous avez besoin de vous échapper et devenez encore plus agréable sur une carte de l’âme océanique où il y a plus de buissons.
  • Moustomper: après avoir tué un gros monstre ou être hors combat pendant 10 secondes, vous obtenez un bouclier de 75 à 330 PV selon votre niveau. Lorsqu’il est protégé et pendant 3 secondes après, vous obtenez également 20% de ténacité et une résistance lente. Une mini âme de montagne juste pour vous sera toujours pratique.
  • Griffe Brûlée: avec un scorchclaw complètement évolué, vous obtenez 3 charges de braise toutes les demi-secondes et montez directement à 100 lorsque vous tuez un gros monstre. À 100 cumuls, vous les dépensez tous la prochaine fois que vous infligez des dégâts à un champion ennemi pour lui infliger un ralentissement de la vitesse de déplacement de 30 % et un effet de dégâts sur la durée faisant 4 % de ses PV max en quatre secondes. Les deux effets s’appliquent également à toute personne se tenant à proximité de la cible principale. Essentiellement, il s’agit d’un effet de buff rouge payant.

En savoir plus sur la pré-saison :

On dirait que la jungle va être épicée – et j’espère que vos coéquipiers seront plus gentils avec le gars ou la fille avec le nouveau compagnon animal (ou végétal) fantaisiste. Juste au cas où, soyez gentil avec eux en retour !

Boïan Penev





Source : https://riftfeed.gg/guides/league-of-legends-jungle-pets