Le jeu de combat League of Legends de Riot refait surface avec un nouveau gameplay


Riot Games a promis une autre mise à jour pour son combattant de League of Legends, Project L, cette année – et il se prépare juste à temps pour respecter cette échéance avec un nouveau regard sur ses systèmes de jeu.

Téléchargé sur le site officiel de Riot Youtube channel, ce dernier regard sur Project L est guidé par le producteur exécutif Tom Cannon et le directeur du jeu Shaun Rivera. Le journal des développeurs plonge dans l’état de certains champions précédemment révélés, comme Illaoi, et explique les philosophies de conception derrière la transformation du combattant de la Ligue en une confrontation basée sur l’assistance.

Cannon a lancé la vidéo avec une mise à jour d’Illaoi, expliquant que les précédentes itérations partagées du champion étaient les premiers concepts de conception. Maintenant, il semble que ces pièces pour son modèle et son kit étoffé se réunissent, avec les images de combat d’Illaoi d’aujourd’hui montrant une version du personnage qui est « environ 30% complète ».

Le bref regard sur le « big body brawler » de Project L partage un aperçu plus approfondi de certaines des caractéristiques emblématiques du MOBA, comme son artefact doré et les tentacules de Nagakabouros. Dans sa première forme jouable, Cannon a noté qu’Illaoi est en direct dans le test de jeu interne de Riot.

Précédemment Mises à jour du projet L, Riot a détaillé sa « mentalité facile à apprendre mais difficile à maîtriser ». Rivera a lancé sa philosophie de conception avec ces mêmes principes, décrivant comment les piliers de leurs systèmes de jeu guideront cette idée de base à travers le mouvement, l’attaque, la défense, l’association d’étiquettes et les actions d’assistance.

Riot évoque quelques-uns de ces incontournables du jeu de combat pour Project L, démontrant comment il va un peu plus loin avec des champions qui peuvent marcher, courir, se précipiter, courir en chaîne, sauter, sauter en longueur et super sauter. Rivera a ajouté que certains champions auraient des options de mouvement plus uniques dans les airs, tandis que la vidéo montrait les sauts volages d’Ahri ressemblant à son Spirit Rush du MOBA.

« À l’origine, nous développions Project L pour qu’il s’agisse d’un jeu un contre un où deux champions entrent et un sort vainqueur », a déclaré Rivera. « Mais il y a environ deux ans, nous avons fait le pivot vers un combattant basé sur l’assistance par équipe. Nos systèmes de balises sont profonds et flexibles, visant à vous aider à libérer votre créativité. Ils fonctionnent en tandem avec nos champions, permettant à deux équipes championnes de prendre abattre les adversaires ensemble. »

Rivera a décrit quelques éléments qui guident la vision du projet L sur le combat d’équipe avec les actions d’assistance provisoirement nommées, la balise de poignée de main et la sauvegarde dynamique. Chaque champion aura deux actions d’assistance, et les mouvements peuvent être différents en fonction de votre exécution. Handshake Tag permet aux joueurs d’échanger leur personnage tant que les deux coéquipiers sont à l’écran, et ceux-ci peuvent être enchaînés avec des actions d’assistance.

Quant à Dynamic Save, il s’agit du combo breaker de Project L, disponible au début de chaque match. C’est la sauvegarde d’embrayage pour étiqueter un champion pour un autre, mais Rivera a averti les joueurs de l’utiliser à bon escient, « faites attention au moment de votre sauvegarde dynamique car vous pouvez être contré si vous êtes trop prévisible. »

Cela fait trois ans depuis la première émeute a annoncé son combattant League of Legends, et bien que les mises à jour aient été un peu minces, le développeur a lentement intensifié cet effort. Récemment, Riot a confirmé Project L sera libre de jouer. Et tandis que certaines rumeurs prétendaient le contraire, le studio a également déclaré que son le combattant ne récompensera pas les joueurs avec des NFT.


Andrea Shearon est un contributeur indépendant pour IGN couvrant les jeux et le divertissement. Elle a porté plusieurs chapeaux au cours de ses sept années de carrière dans l’industrie du jeu, avec des signatures chez Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 et RPG Site. Retrouvez-la sur Twitter (@Maajora) ou le podcast Materia Possessions discutant de FFXIV, des RPG et de toute série impliquant des robots géants.





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