Le code source de League of Legends volé

C’était finalement une opération à but lucratif. Mi-janvier, Riot Games a été victime d’un piratage via l’ingénierie sociale, sans que l’on connaisse vraiment l’ampleur de l’attaque. Après une semaine d’enquête, Riot Games a donné des nouvelles de l’affaire et annoncé sur Twitter que le code source de son célèbre jeu League of Legends a été volé par une ou plusieurs personnes malveillantes, tout comme celle du jeu Tactiques de combat d’équipe et une plateforme anti-triche.

« Inutile de dire que nous ne paierons pas »

L’éditeur Riot Games explique également avoir reçu un mail avec une demande de rançon, mais refuse de la payer et se veut même plutôt rassurant. “Bien que cette attaque ait perturbé notre environnement de construction et pourrait causer des problèmes à l’avenir, nous restons surtout convaincus qu’aucune donnée de joueur ou information personnelle de joueur n’a été compromise”explique l’entreprise. “En fait, toute exposition du code source peut augmenter la probabilité d’apparition de nouveaux tricheurs. Depuis l’attaque, nous travaillons pour évaluer son impact sur l’anti-triche et être prêts à déployer des correctifs dès que possible si nécessaire.

En plus du code source, les attaquants ont également corrompu “un certain nombre de fonctionnalités expérimentales”. Ce contenu étant au stade de prototype, il n’est pas garanti qu’il soit un jour publié. “Nos équipes de sécurité et nos consultants externes continuent d’évaluer l’attaque et d’auditer nos systèmes”précise Riot Games. “Nous avons également informé les forces de l’ordre et coopérons activement avec eux alors qu’ils enquêtent sur l’attaque et le groupe derrière celle-ci.”

Aucun problème pour les joueurs

La société américaine d’édition et de développement de jeux vidéo fondée en 2006 estime que la plupart des problèmes liés à l’attaque seront résolus “plus tard dans la semaine”. Il semble que l’attaque affecte principalement le déploiement de nouvelles fonctionnalités et correctifs, mais elle n’a eu aucun impact sur le gameplay et les performances en ligne.

Rappelons-nous aussi que League of Legends est le plus grand succès de l’éditeur. Sorti en 2009, ce jeu de type arène de combat en ligne compte aujourd’hui plus de 100 millions de joueurs dans le monde.

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Source : https://gettotext.com/league-of-legends-source-code-stolen/

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