Le dernier changement de Riot Games aux articles AD Carry cherche à apporter League of Legends fans de retour à l’âge d’or des tireurs d’élite. Parmi les ajustements marginaux apportés aux objets ADC, la centrale emblématique d’Infinity Edge a vu son exigence de coup critique réduite de 60% à 40% pour accéder à son puissant effet multiplicateur de dégâts critiques. Pour vraiment comprendre comment un tel ajustement des nombres apparemment mineurs pourrait être la voie du bas de la mise à jour League of Legends les fans attendent depuis des années, il est important de regarder l’histoire de AD Carry et son évolution au cours de la dernière décennie.
Depuis que le rôle est devenu le premier plan en 2011, la force d’AD Carries a toujours été simple : coup critique, dégâts d’attaque et statistiques de vitesse d’attaque qui se combinent pour créer une courbe de dégâts à échelle exponentielle. La stratégie et l’expression du joueur sont réduites à une équation pour des dégâts optimaux. Au début, il n’y avait qu’une seule réponse : le triumvirat central d’Infinity Edge, Phantom Dancer et Last Whisper. Familier même pour les joueurs modernes, ces objets hantent toujours League of Legends à ce jour – bien qu’avec des modifications marginales dans les années qui ont suivi.
Malgré les dégâts incomparables offerts par ces trois éléments ADC emblématiques, le triumvirat de base a un défaut fatal : la construction fonctionne à peine jusqu’à ce qu’elle soit terminée. De tels problèmes ont été présents auparavant. Cette première version de l’ADC était souvent terminée 30 minutes après le début du jeu, 10 minutes après la sortie des redditions. À la fin de 2012, Marksmen devait trouver de nouvelles alternatives plus rapides au triumvirat de base qui préservaient le fantasme de puissance de fin de partie d’ADC.
À quoi ressemblait l’inventaire ADC de League of Legends à son apogée
Au cours de la fin 2012 à la mi-2014, les tireurs d’élite seraient passés de la classe la plus stratégiquement restreinte à l’une des plus diversifiées. Bloodthirster rush s’est imposé comme la construction dominante de l’époque, arborant un passif d’empilement AD et Lifesteal similaire à l’hydre vorace d’aujourd’hui. Avec Berserker’s Greaves et Bloodthirster seuls, un ADC raisonnablement cultivé pourrait faire des dégâts sans précédent aux tourelles et aux dragons tout en réservant des armes nucléaires à forte échelle AD pour éliminer les joueurs ennemis. Inévitablement, le triumvirat de base suivrait, mais le blocage de la version de fin de partie en valait généralement la peine pour la pression initiale fournie par Bloodthirster. Malgré ces améliorations, la ruée vers les Bloodthirster n’est restée incontestée que quelques mois avant qu’une autre stratégie ne menace sa domination.
Sorti juste avant les changements des pré-saisons de 2013, Blade of the Ruined King a introduit un pic de puissance inégalé à deux éléments avec une accumulation beaucoup plus forte. Les rushes Bloodthirster et Infinity Edge ont nécessité un rappel punitif de 1 550 pièces d’or pour une épée BF à un moment donné de la voie, mais les constructions de Ruined King avaient des rappels significatifs à n’importe quelle valeur d’or en raison de son chemin de construction centré sur Longsword.
Les tireurs d’élite de style lanceur optaient souvent pour Ruined King et Trinity Force pour leurs effets passifs immédiatement influents, tandis que les hyper-porteurs affamés de vitesse d’attaque combinaient Ruined King avec Phantom Dancer pour un billet rapide pour la fin de partie. Ces versions avaient même l’avantage de ne pas toucher la même accalmie que les versions de Bloodthirster en milieu de partie, car Infinity Edge et Last Whisper commenceraient automatiquement à appliquer une mise à l’échelle multiplicative en tant que troisièmes éléments.
Comment les ADC sont tombés en disgrâce et comment Riot prévoit de les remettre au sommet
En 2015, cependant, tous ces éléments ont été radicalement modifiés ou nerfés, et seul le triumvirat de base est resté indemne. À quelques exceptions près sur des champions spécifiques, le même chemin de construction lent et statique a tyrannisé les réseaux ADC pendant une bonne partie de la décennie. Même la mise à jour de l’objet mythique en 2021 a largement échoué aux ADC dans son objectif de fournir à chaque classe des effets puissants qui valent la peine d’être précipités comme Ligue‘s Mages avait.
Malgré leurs statistiques respectables, les trois Mythics n’ont pas l’effet d’échelle unique d’un Ruined King ou Infinity Edge nécessaire pour avoir un impact immédiat – mais ils doivent tous être construits en premier. Fonctionnellement, Mythics vient de retarder le triumvirat de base à quatre éléments, aggravant encore le problème des joueurs ADC se sentant limités d’avoir un impact sur le jeu jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Tout comme en 2012, les joueurs d’ADC avaient besoin de trouver une nouvelle solution, et Riot Games a répondu.
Le patch 13.1b, sorti le 25 janvier, ramène enfin les ADC sur la terre promise des pics de puissance de deux objets. Avec la restriction d’Infinity Edge relevée à 40% de chances de coup critique, les tireurs d’élite peuvent désormais exploiter correctement la ligne de statistiques de leur mythique choisi et la suivre immédiatement avec une mise à l’échelle exponentielle percutante. Alors que la puissance initiale de l’ancien Bloodthirster était trop grande, Riot revisite enfin la menace à deux éléments lancée par Ruined King il y a une décennie. Avec ce renversement, les ADC auront une chance d’avoir un impact avant que le vote de reddition ne soit à nouveau appelé.
Source : https://www.cbr.com/league-of-legends-adc-change-riot-games/




