La Corée du Sud brille en finale pour la médaille d’or de League of Legends

La Chine remporte le bronze dans la compétition eSports des Jeux asiatiques après avoir vaincu une équipe vietnamienne compétitive. Alors qu’ils étaient considérés comme des prétendants possibles pour la médaille d’or, l’équipe chinoise a été battue par la Corée du Sud. Le joueur coréen Lee “Faker” Sang-hyeok, également connu sous le nom de “Greatest Of All Time” (GOAT) de League of Legends, a été le moteur de l’équipe sud-coréenne. L’équipe coréenne n’a encore perdu aucun match dans le tournoi et affrontera Taïwan pour la médaille d’or plus tard dans la journée.

Les eSports prennent de l’ampleur

Alors que le marché mondial du jeu continue de croître en nombre de joueurs et en revenus, les eSports ont fait leur entrée cette année aux Jeux asiatiques en tant que sport de compétition pour la première fois, et ils ont déjà séduit le public. Il s’agit du seul événement pour lequel les organisateurs ont dû mettre en place un système de loterie pour la vente des billets.

Diversité des jeux eSports

La compétition eSports comprend cinq jeux sur PC et deux jeux mobiles, couvrant à la fois les genres multijoueurs en ligne de bataille d’arène, ou MOBA, et les genres solo. League of Legends est l’un des jeux les plus populaires, dans lequel deux équipes de cinq champions s’affrontent pour détruire la base adverse. L’arène eSports spécialement construite, d’une capacité de 4 500 places, était remplie pour le match de l’après-midi entre la Chine et le Vietnam. Les spectateurs ont pu observer les joueurs sur une scène circulaire en contrebas et suivre l’action sur d’immenses écrans de télévision suspendus au-dessus. Certains supporters étaient déguisés en champions de League of Legends et encourageaient leur équipe.

Une victoire disputée pour la Chine

L’équipe vietnamienne a commencé le premier match de la série best-of-three en force. La Chine a remporté le premier champion au deuxième match et a dominé une grande partie du jeu pour décrocher la victoire et égaliser à 1-1. Le match décisif a été très disputé, avec la Chine prenant un bon départ. Le Vietnam s’est battu et a semé le doute dans la foule locale. Ce n’est qu’à environ 28 minutes de jeu que la Chine a réussi à prendre le dessus de manière offensive, provoquant des acclamations frénétiques de la part des spectateurs qui agitaient avec enthousiasme des bâtons lumineux multicolores dans la salle obscurcie, alors que leur équipe poursuivait sur leur lancée pour remporter la médaille de bronze. Les eSports étaient déjà présents en tant que sport de démonstration aux derniers Jeux asiatiques à Jakarta, en Indonésie, et ont connu un énorme succès. Ils ont donc été ajoutés à la compétition cette année à Hangzhou. En plus de League of Legends, le programme de la compétition comprend également : Arena of Valor Asian Games Version (également connu sous le nom de Honor of Kings) ; Peace Elite Asian Games Version (également connu sous le nom de PUBG Mobile) ; Dota 2 ; Dream Three Kingdoms 2 ; Street Fighter V: Champion Edition ; et EA Sports FC (également connu sous le nom de FIFA Online 4). Différentes formes de compétition sont prévues en fonction du genre, mais des médailles d’or seront décernées pour chaque jeu.

La popularité croissante des eSports

La Chine a remporté la médaille d’or mardi dans Arena of Valor, la Thaïlande a remporté la médaille d’or mercredi dans EA Sports FC, et la Corée du Sud a remporté la médaille d’or jeudi dans Street Fighter V. Selon Newzoo, une entreprise de recherche spécialisée dans le suivi du marché mondial du jeu, le nombre de joueurs dans le monde devrait atteindre 3,38 milliards en 2023, soit une augmentation de 6,3 % par rapport à l’année précédente. Les revenus annuels devraient augmenter de 2,6 % pour atteindre 187,7 milliards de dollars. Le Comité international olympique a longtemps envisagé les jeux vidéo et les sports virtuels comme moyen d’attirer et de rester pertinent auprès des jeunes audiences, et a créé ce mois-ci une commission eSports formelle avec pour objectif de développer les sports virtuels.

Référence : AP sports

Source : apnews.com

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