FTX, l’ancienne bourse de crypto-monnaies, avait signé plusieurs accords de parrainage majeurs à son apogée, y compris un accord de près de 100 millions de dollars avec Riot Games, le développeur de League of Legends, dans le cadre de son parrainage du championnat d’esports de Riot (LCS), selon des documents révélés lors du procès légal de Sam Bankman-Fried. La valeur de l’accord n’avait jamais été divulguée auparavant et a été révélée lors du procès pour fraude, délit d’initié et blanchiment d’argent contre Bankman-Fried.
Un accord majeur avec Riot Games
FTX a accepté de parrainer le League of Legends Championship Series (LCS) de Riot en 2021 dans le cadre d’un accord de sept ans, automatiquement renouvelable jusqu’en 2028, sauf contestation d’une des parties, selon une feuille de calcul partagée lundi qui détaille les nombreux parrainages de FTX. Selon cette feuille de calcul, Riot’s LCS devait recevoir 4 millions de dollars en 2021, 12,5 millions de dollars en 2022, et environ 12,8 millions de dollars supplémentaires cette année, avec des paiements récurrents annuels jusqu’à la fin de l’accord.
Des promesses importantes envers TSM
La bourse de crypto-monnaies avait également promis à l’organisation d’esport TSM plus de 136,5 millions de dollars sous l’étiquette “FTX Trading” et 73,5 millions de dollars sous l’étiquette “FTX US”, selon le document. Ce contrat total de 210 millions de dollars sur 10 ans a été annoncé en juin 2021. Selon la feuille de calcul, TSM devait recevoir environ 10,8 millions de dollars de son contrat total en 2021, 15,37 millions de dollars l’année dernière, et encore 16,6 millions de dollars supplémentaires cette année.
Cependant, il n’est pas clair combien de ces montants ont été versés à Riot et TSM avant l’effondrement de FTX, survenu en novembre 2022. Le montant exact des fonds promis et le montant réellement payé avant la fermeture de la bourse ne sont pas confirmés. League of Legends était une obsession notoire de Bankman-Fried, l’ancien PDG de FTX. Il écrivait sur le jeu sur les réseaux sociaux et jouait apparemment pendant les réunions et les entretiens d’affaires.
League of Legends : un jeu populaire et lucratif
League of Legends compte environ 133 millions d’utilisateurs actifs chaque mois et est l’un des jeux d’esports compétitifs les plus populaires. L’industrie de la crypto-monnaie est devenue une nouvelle source de revenus prometteuse pour certaines organisations d’esport, qui font face à des défis financiers pour être rentables.
Certaines de ces organisations dépendent fortement des parrainages, tandis que d’autres, comme TSM, M80 et 100 Thieves, expérimentent des moyens d’impliquer et de monétiser leurs fans grâce aux NFT et à l’intégration de la crypto-monnaie. Cependant, l’essor des partenariats entre la crypto-monnaie et l’esport s’est ralenti au cours de l’année écoulée, en raison notamment du marché baissier de la crypto-monnaie.
Source : decrypt.co




