La victoire de l’équipe coréenne T1 au championnat annuel de League of Legends
Des milliers de fans de jeux vidéo ont applaudi dans un stade illuminé par des lasers à Séoul aujourd’hui alors que l’équipe sud-coréenne T1 battait l’équipe chinoise Weibo Gaming en finale du championnat annuel du jeu de bataille multijoueur League of Legends. Les billets pour le championnat de cette année, qui s’est tenu au Gocheok Sky Dome, une salle de 16 000 places dans la partie sud-ouest de la capitale sud-coréenne, se sont vendus en quelques minutes, selon Riot Games Inc., le créateur du jeu.
La superstar du jeu sud-coréen Lee Sang-hyeok, connu sous son pseudonyme de joueur ‘Faker’, a déclaré avoir gardé son calme pour offrir à son équipe leur première victoire en sept ans. “Mon objectif personnel pour ce championnat du monde était de garder ma compo sure et mon état d’esprit, où même si je faisais 0-3 en finale, je serais capable de sourire”, a-t-il déclaré. Il a également affirmé qu’il continuerait à travailler avec son équipe comme prévu dans son contrat lorsqu’il a été question de ses projets de retraite.
Un engouement mondial pour l’eSport
La popularité de League of Legends est telle que des milliers de fans se sont rassemblés sur la place Gwanghwamun à Séoul pour regarder le match sur un écran géant et encourager leur équipe favorite. En outre, plus d’un million de personnes ont regardé la finale en direct sur YouTube uniquement. La Corée du Sud et la Chine sont parmi les plus grands marchés du jeu sur PC dans le monde.
‘Faker’ jouit d’une célébrité exceptionnelle à domicile, comparable à celle des joueurs de football professionnels dans d’autres pays, signant de multiples contrats publicitaires allant d’un PC de gaming à un fauteuil de massage en passant par de la crème glacée, témoignant ainsi de la popularité durable de l’eSport dans le pays. League of Legends, un classique de l’eSport, a fait ses débuts aux Jeux asiatiques à Hangzhou, en Chine, plus tôt cette année, aux côtés d’autres titres tels que Dota 2, malgré sa sortie il y a plus d’une décennie.
‘Faker’ a ajouté qu’il était reconnaissant pour l’expérience aux Jeux asiatiques où son équipe a remporté l’or, bien qu’il n’ait été que remplaçant pour la finale en raison d’une maladie. Naz Aletaha, responsable mondial de l’eSport de League of Legends, a déclaré que c’était un jalon pour le jeu d’être un événement médaillé aux Jeux asiatiques. “Alors que notre sport continue de croître, nous aimerions explorer les opportunités pour que League of Legends puisse participer à des événements ayant un impact mondial”, a déclaré Aletaha à Reuters par e-mail.
Source : www.bing.com