/Dev : Yuumi’s Rework – League of Legends


Depuis la sortie de Yuumi en 2019, elle est devenue à la fois l’une des championnes les plus populaires et l’une des plus controversées. Yuumi est un champion spécial qui permet aux nouveaux joueurs non seulement de découvrir rapidement League of Legends, mais aussi d’apprendre le jeu côte à côte avec leurs amis. Bien que Yuumi ait réussi à atteindre ces objectifs initiaux, elle a également été un problème d’équilibre difficile à tous les niveaux de jeu malgré de nombreux changements et mises à jour. Nous sommes ici aujourd’hui pour faire la lumière sur les réflexions de l’équipe de conception sur notre ami chat magique, ainsi que pour donner un aperçu de la refonte de Yuumi.

Le chat attaché à l’éléphant dans la chambre

Contrairement à tous les autres champions de League of Legends, Yuumi possède une mécanique unique qui lui permet de s’attacher à ses alliés et de rester inciblable pendant une durée indéterminée. Bien que ce mécanisme unique l’ait rendue plus accessible pour un grand nombre de joueurs et les a aidés à tomber amoureux de Yuumi, il a également créé des obstacles.

La combinaison des défenses de niveau Enchanter de Yuumi, de l’identité hyperscaling, de l’accès à de puissants outils d’engagement et de l’impossibilité de cibler crée la tempête parfaite pour un gameplay frustrant avec peu ou pas de moyens de contre-jeu. Les enchanteurs en tant que classe sont souvent contrôlés par leurs portées de sorts et leur faible durabilité, ce qui limite l’efficacité avec laquelle ils peuvent protéger et soutenir les champions de mêlée. Par exemple, un combattant ou un assassin plongeant dans la ligne de fond doit le faire sans l’aide d’un bouclier Lulu ou d’un soin Soraka, et sont souvent équipés de capacités et d’objets pour les aider. Yuumi contourne une grande partie de cela, car elle est libre de sauter vers le champion le plus fort, peu importe ce qui s’est passé en début de partie.

Depuis sa sortie, nous avons apporté de nombreux petits changements pour maintenir le fantasme de base de Yuumi tout en limitant sa présence dans le jeu Pro. Quelques changements d’équilibre supplémentaires et une mise à jour de la durabilité plus tard, Yuumi n’a toujours pas trouvé de place stable dans la file d’attente solo et est resté l’un des principaux champions des deux derniers championnats du monde. En conséquence, nous pensons qu’il est temps d’apporter un plus grand élan aux changements pour, espérons-le, placer Yuumi dans un meilleur endroit à long terme où elle est meilleure pour ses joueurs, moins répandue dans le jeu organisé et plus facile à équilibrer.

En bref, nous ne sommes pas satisfaits de l’état actuel de Yuumi et progressons sur une refonte visant à réduire certaines des choses qui la rendent frustrante à affronter, tout en conservant le modèle de jeu de base que ses joueurs ont appris à aimer.

Nous voulons également aborder ce que nous avons identifié comme quelques-unes des principales raisons de son taux d’interdiction élevé et de sa domination Pro :

  • Perdre la voie contre Yuumi donne souvent l’impression de perdre le jeu en raison de sa forte mise à l’échelle
  • Le pouvoir de Yuumi n’est pas lié à son propre succès, donc mettre Yuumi derrière dans la voie n’a pas d’impact car elle peut facilement changer de partenaire.
  • Langer en tant qu’ADC avec Yuumi n’est pas amusant en raison de sa faiblesse au début du jeu en solo et de sa tendance à s’attacher rapidement à quelqu’un d’autre
  • Dans le jeu Pro, Yuumi manque de fenêtres de contre-jeu exploitables par rapport à ses fortes capacités défensives et d’engagement

Rester fidèle à Yuumi

Nous pensons que Yuumi occupe une place clé dans l’alignement de la Ligue lorsqu’elle se positionne en tant que championne comme Garen, Annie et Sona, qui ont été conçues pour aider les joueurs à découvrir la Faille de l’invocateur. Ces champions jouent un rôle essentiel en aidant les joueurs à apprendre League of Legends et à réduire les barrières à l’entrée. D’un autre côté, ces types de champions ont également des plafonds de compétences inférieurs et s’affaiblissent dans le jeu optimisé et Pro.

Bien que nous pensons qu’il existe une base de joueurs importante qui aimerait un champion intense concentré sur le tissage entre la guérison et la protection des quatre coéquipiers, nous pensons qu’un style de jeu aussi complexe combiné à l’impossibilité fréquente de cibler Yuumi a été l’une des sources de ses nombreuses frustrations. Se détacher donne aux ennemis la possibilité d’interagir avec Yuumi, mais l’utiliser comme son principal mécanisme de contre-jeu l’a orientée vers des joueurs MMR plus élevés. Le résultat final était un style de jeu avec lequel la plupart des joueurs de Yuumi ne voulaient pas vraiment s’engager.

Pendant ce temps, les joueurs Pro et Elite étaient impatients de prendre ces mécanismes et de maximiser le potentiel de Yuumi et de cacher ses faiblesses. Dans le jeu de haute compétence, les joueurs de Yuumi ont appris à optimiser le détachement pour échanger leur propre santé pour accompagner les échanges. Combinées au détachement fréquent pour déclencher le temps de recharge de leur bouclier, les voies Yuumi avaient simplement plus de santé à échanger contre les ennemis, de sorte que même des adversaires hyper agressifs comme Draven et Lucian luttaient contre le chat (en particulier avec l’aide du sort d’invocateur supplémentaire que Yuumi peut apporter). De même, lorsqu’ils sont associés à des partenaires très mobiles et à une bonne communication, les Q et R de Yuumi sont devenus des outils d’engagement très cohérents, un pouvoir que peu ou aucun autre Enchanteur ne possède.

Avoir hâte de

Avec ce qui précède à l’esprit, nous voulons retravailler Yuumi pour qu’elle soit une enchanteresse facile à apprendre qui se soucie de protéger et d’améliorer ses alliés. Cela signifie une plus grande emphase sur la façon dont Yuumi peut aider ses alliés plus tôt dans le jeu en échangeant ses dégâts et son contrôle des foules contre plus de puissance et de défense en début de partie. Nous pensons que Yuumi reste attachée pendant de longues périodes est essentielle pour qu’elle serve ses joueurs actuels ainsi que les joueurs qui apprennent le jeu. Cependant, étant donné que la ciblage et la fragilité sont les principales faiblesses de la plupart des enchanteurs, ce travail nécessite également de mettre l’accent sur d’autres formes de contre-jeu pour Yuumi. Ceux-ci pourraient rendre le succès de Yuumi lié à la voie gagnante, rendre ses compétences plus faciles à esquiver et la rendre moins puissante sur les personnages très mobiles.

Bien que nous n’en soyons qu’aux premiers stades de la refonte de Yuumi, vous pouvez vous attendre à en voir un peu plus l’année prochaine alors que nous faisons des progrès qui méritent d’être partagés. Nous voulons que cette refonte fasse atterrir notre chat magique dans un endroit plus stable et maintienne son fantasme de gameplay de base pour ses joueurs. Merci d’avoir joué avec nous et à bientôt dans la Faille !



Source : https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-yuumi-s-rework/