Riot Games dévoile les détails de la prochaine mise à jour du League of Legends version 13.20. Cette mise à jour apporte de nombreux changements et fonctionnalités, ainsi que des améliorations mécaniques. Découvrons ensemble tout ce qui est nouveau dans le jeu :
Nouveaux skins
Les joueurs pourront désormais obtenir les skins suivants : Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser et Prestige Coven Akali. Veuillez noter que la sortie du skin Coven Syndra a été reportée à la prochaine mise à jour.
De plus, lors de cette mise à jour, vous aurez la possibilité d’acheter les skins Redeemed Star Guardian Xayah et Rakan, au prix de 1820 RP chacun. Si vous possédez déjà le skin Star Guardian original pour un champion, vous pouvez acheter la version Redeemed pour ce champion avec une réduction de 45% (1001 RP). La même réduction s’applique inversement si vous choisissez d’acquérir la version Redeemed en premier. Gardez à l’esprit que ces skins seront disponibles à l’achat jusqu’au 31 décembre 2023, après quoi ils seront retirés de la boutique.
Notes de patch complètes du League of Legends 13.20
Changements des champions :
Akshan :
Q (Avengerang) : la vitesse de déplacement bonus est réduite de 40% à 20/25/30/35/40%.
E (Heroic Swing) : les dégâts de base sont réduits de 30/45/60/75/90 (+17,5% AD bonus) à 25/40/55/70/85 (+17,5% AD bonus).
La force d’Akshan en début de partie est réduite afin d’équilibrer sa domination dans les parties en solo, en particulier en se concentrant sur les joueurs d’Akshan hautement qualifiés.
Bel’Veth :
Passif (Death In Lavender) : la vitesse d’attaque bonus après un sort est réduite de 25-50% à 20-40% (échelonnée en fonction du niveau).
E (Royal Maelstrom) : peut désormais infliger des coups critiques. La réduction des dégâts est réduite de 70% à 42/49/56/63/70%. Les dégâts physiques minimaux sont ajustés de 8/10/12/14/16 (+6% AD) à 6/7/8/9/10 (+8% AD). Les dégâts minimums sur les coups sont augmentés de 6% à 8%.
R (Endless Banquet) : la vie du Remora est ajustée de 40/50/60% de la vie maximale de l’unité à 20/45/70% de la vie maximale de l’unité. La vitesse de déplacement hors combat en forme vraie est ajustée de 25/50/75 à 10/45/80.
Ces changements visent à déplacer la puissance de Bel’Veth du début à la fin de partie, ainsi qu’à favoriser les constructions basées sur les coups critiques.
Galio :
W (Shield of Durand) : le temps de recharge est réduit de 18/17,5/17/16,5/16 secondes à 18/17/16/15/14 secondes. Le minuteur du bouclier hors combat est réduit de 12 secondes à 12/11/8 secondes (aux niveaux 1/6/11).
Ces changements visent à rendre Galio plus résistant lors des phases ultérieures de la partie et à mettre l’accent sur ses capacités anti-mages.
Jinx :
La croissance des points de vie est augmentée.
Passif (Get Excited!) : la vitesse d’attaque totale bonus s’accumule désormais.
R (Super Mega Death Rocket) : le temps de recharge est réduit, les dégâts de base sont augmentés et l’échelle d’AD est augmentée.
Ces changements visent à renforcer la puissance de Jinx dans les parties de niveau moyen sans la rendre trop puissante pour les parties professionnelles, tout en apportant des améliorations à son passif et à sa capacité ultime.
K’Sante :
La vie de base est réduite mais la croissance de vie est augmentée.
La croissance de l’armure est augmentée.
Changements à ses capacités : le sort Q désactive désormais Flash pendant sa charge, et les dégâts de Path Maker ne sont plus liés au temps de charge.
Le sort W (Path Maker) a désormais un coût en mana réduit, un temps de canalisation minimal et une plus grande fiabilité des dégâts et du contrôle des foules. La durée d’étourdissement est également augmentée.
La version All Out de Path Maker a des changements similaires et un temps de recharge réduit.
Le sort R (All Out) a désormais un seuil de vie maximale plus élevé et une distance de recul plus lente. Les dégâts initiaux sont désormais des dégâts magiques, et la guérison est augmentée, ainsi que d’autres changements à l’ultime.
Ces changements visent à rendre K’Sante plus équilibré et agréable à jouer, tout en maintenant l’équilibre général du jeu.
Kai’Sa :
L’armure de base est réduite.
Milio :
Le passif permet désormais aux dégâts de brûlure de déclencher les objets de Milio.
Le temps de recharge de E est réduit et la force du bouclier de base est augmentée.
L’AP ratio de la guérison de R est augmenté.
Morgana :
Amélioration de l’AP ratio et des dégâts aux monstres de W (Tormented Shadow).
Le temps de recharge de E (Black Shield) est augmenté.
La vitesse de déplacement, la durée d’étourdissement et les dégâts magiques de R (Soul Shackles) sont augmentés.
Quinn :
Les points de vie de base et la vitesse de déplacement de base sont réduits.
La croissance des dégâts d’attaque est augmentée.
Zed :
Le temps de recharge de W (Living Shadow) est augmenté pour réduire l’optimisation du second rang de W.
Ziggs :
La taille de la zone d’effet de Q (Bouncing Bomb) est augmentée pour le rendre plus fiable.
Ces changements visent à équilibrer les champions et à résoudre les problèmes de leur gameplay, afin de les rendre plus viables et agréables pour les joueurs tout en maintenant l’équilibre général du jeu.
Nouveaux objets
Blighting Jewel : le prix est réduit de 1250 gold à 1100 gold. L’objet était précédemment sous-alimenté et ne devait pas être une option confortable sans passer à Void Staff pour des pics de puissance importants.
Duskblade of Draktharr : la Célérité est réduite de 20 à 15. L’amplification des dégâts est réduite de 0-18% à 0-16% (en fonction des PV restants de la cible). Duskblade est resté trop puissant, des ajustements sont donc apportés à la Célérité et à l’amplification des dégâts pour le rendre moins attrayant pour les autres classes, mais Youmuu’s est amélioré pour offrir de bonnes options de létalité aux assassins.
Lord Dominik’s Regards : l’amplification des dégâts de la capacité passive de LDR, Slayer géant, s’applique désormais avant le calcul des boucliers et de la régénération de vie. L’amplification des dégâts est réduite de 0-25% à 0-22% (en fonction des PV max de la cible par rapport à l’utilisateur).
Youmuu’s Ghostblade : la Létalité Shard spectral est augmentée de 3-12 (niveau 7-18) à 7-18 (niveau 7-18). Ce changement vise à rendre Youmuu’s Ghostblade plus efficace pour les assassins qui veulent s’engager rapidement et éliminer leurs cibles principales.
Dans League of Legends, plusieurs ajustements de la jungle ont été effectués :
Smiter : Smiter est rendu plus convivial et cible désormais le monstre épique le plus proche lorsque le curseur n’est pas positionné sur une cible autorisée. Le dégât de Smite contre les champions et les familiers est augmenté.
Mises à niveau des compagnons de la jungle : Changements apportés aux mises à niveau des compagnons pour équilibrer leur puissance. La réduction des dégâts de Primal Smite est supprimée. Ajustements de la vitesse de déplacement de Gustwalker et du bouclier de Mosstomper.
Santé normale des camps : La santé des monstres augmente maintenant après le niveau 11 pour une meilleure progression par rapport aux autres éléments du jeu. Les formules de
Source : timesofindia.indiatimes.com


