Découvrez Aurora, la sorcière Vastaya, entre lore et gameplay innovant!

Aurora : tout ce que vous devez savoir sur la sorcière entre les mondes

Aurora a conquis le cœur du monde en tant que lapine-sorcière Vastaya se rendant au Freljord, la première personne à avoir jamais réussi à se lier d’amitié avec Ornn. Ce n’est pas seulement grâce à son lore et à son apparence (qui a suscité beaucoup d’enthousiasme), mais aussi en raison de ses capacités uniques. Tout comme nous l’avons fait avec Hwei, voici tout ce que vous devez savoir sur la Sorcière Entre les Mondes !

Histoire

Revoyons un peu ce qu’était Aurora. Croyez-le ou non, ce champion est en développement depuis six ans maintenant, et son histoire a été assez vaste. Elle a d’abord commencé en tant qu’invocatrice (non, pas avec un “S” majuscule — elles sont désormais éteintes !) qui pouvait faire venir des compagnons au combat. Ensuite, elle est devenue une mage capable de comprendre ce qu’était un sort juste en le regardant, puis en le reproduisant. C’était une sorcière d’esprit au tempérament enjoué qui traversait le Royaume des Esprits…

…et tout a été démonté. Ses capacités de vol de magie ont été intégrées au champion que nous connaissons maintenant sous le nom de Sylas. Des parties de sa personnalité sont devenues le charmant cerf, Lillia. Tout ce qui concernait le Royaume des Esprits est devenu la base du lore de Yone, Spirit Blossom, et même du nouvel lore de Fiddlesticks, et il semblait que tout espoir était perdu. Mais lorsque Riot Lexical est devenu chef d’équipe des champions, Riot n’était pas prêt à abandonner Aurora — pas avant de pouvoir réessayer. Ils devaient simplement tout recommencer.

La Nouvelle Aurora : Conception du gameplay, Histoire, Lore et plus encore

Aurora peut être l’une des nombreux personnages Vastayan désormais présents (Sett, Xayah, Rakan…), mais une chose que l’équipe voulait travailler était sa nature de proie. Contrairement aux autres, elle est la première à jouer un rôle plus soumis dans le règne animal, étant un animal et tout. Ainsi, l’équipe a créé un kit plus rapide pour elle, avec du kiting, de l’agilité et des capacités rapides pour déjouer l’adversaire (très similaire à Lillia).

Avec cela en tête, son kit a lentement évolué en dehors des éléments de gameplay typiques, et de nombreuses choses ont inspiré ses capacités (comme les Lost Woods de The Legend of Zelda: Ocarina of Time servant d’inspiration pour son ultime), et ses connexions plus magiques et avec le Royaume des Esprits venant du désir d’en faire plus qu’une originaire de Vastayashai’rei (maintenant connue sous le nom d’Ionia). Ainsi, son concept était simple : une sorcière Vastaya qui aurait pu venir de Vastayashai’rei mais aurait grandi dans le climat rude du Freljord (ce qui est parfait pour les Brynis, compte tenu de sa fourrure).

C’est ainsi qu’Aurora est devenue l’amie d’Ornn. Meilleure amie, même, si vous lui demandez. Comme de nombreux autres champions, l’équipe voulait mettre en lumière différents aspects de l’univers de League of Legends avec le tout dernier champion, et en y contribuant, elle est devenue le personnage excentrique qu’elle est maintenant, connectée au Royaume des Esprits, une nouvelle approche des Vastayans, et construite avec une mentalité de proie. Elle est également le premier personnage officiellement autiste de Runeterra, de nombreux membres de Riot Games partageant leurs expériences en tant que personnes sur le spectre autistique.

Qu’est-ce qu’Aurora ?

Après avoir exploré son histoire, il est temps de plonger dans tout le reste. Elle est une mage-assassin de voie du milieu avec des capacités uniques et des possibilités de traversée qui lui offriront de grandes opportunités de déplacements. Elle dispose de nombreuses options de déplacement, avec des capacités entrantes et sortantes qui lui donnent la sécurité nécessaire en tant que champion de courte portée relativement, avec du poke et le mécanisme préféré de Riot dans le monde : des passifs empilables en trois coups.

Dans son ensemble, elle est un champion fragile avec des dégâts élevés et une mobilité, un contrôle de foule moyen, et un minimum de capacités utilitaires et de défense (à moins de considérer que la mort est une utilité, je suppose !). Son style unique et rapide offrira aux joueurs au rythme élevé l’opportunité de faire des jeux sur toute la carte de la Faille de l’invocateur, avec une clairance de vagues raisonnable sous la forme de quelques capacités de zone d’effet.

Abjuration des Esprits – Passif

Commençons par son passif. L’Abjuration des Esprits est la capacité d’exorciser les esprits des ennemis qu’elle endommage. Tout comme les passifs et sorts de Vayne, Ekko, Gnar, Xin Zhao, Vi… (la liste est longue), après avoir touché trois attaques sur un champion, elle peut prendre un esprit de l’ennemi qu’elle a endommagé, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et la soigne, lui offrant ainsi une certaine résistance en voie (et la capacité de poursuivre grâce à la vitesse de déplacement augmentée !).

Ce passif récompensera les joueurs pour l’avoir déclenché avec une petite guérison, en faisant d’elle une excellente championne pour les échanges face aux personnages qu’elle surpasse en portée, récompensant les attaques dans les combinaisons. C’est le style typique des trois coups qui est devenu si célèbre dans les kits de League of Legends.

Faux Hexagone – Q

Son aptitude signature (soyons réalistes ; la plupart des Q sont les aptitudes signatures en dehors des ultimes des champions) est son Faux Hexagone, où elle peut lancer des projectiles qui touchent les ennemis sur le chemin et créent des piles de son Abjuration des Esprits. Vous pouvez recaster cette capacité pour endommager à nouveau les ennemis, lui donnant la capacité de frapper deux fois.

C’est un skillshot en ligne droite, bien qu’il soit intéressant de noter que le gif montre qu’elle acquiert une proc passive sous forme de passif. Si vous touchez trois ennemis (et le rappel), il semble vous donner un lancer gratuit d’Abjuration des Esprits, et donc une guérison et une vitesse de déplacement.

A Travers le Voile – W

Cette capacité permet à Aurora de sauter et d’entrer dans le Royaume des Esprits, ce qui la rend invisible pendant une courte durée. Bien qu’elle ne soit pas aussi significative que certaines capacités invisibles (notamment Shaco et Twitch) en raison de la courte durée, c’est un excellent moyen de se repositionner en combat et de manoeuvrer autour d’ennemis difficiles et d’endroits étroits.

Le saut, en particulier, semble franchir les murs, ce qui sera un excellent moyen d’échapper à ceux qui sont assez minces, vous donnant l’opportunité de jouer de manière agressive et défensive avec cette capacité.

Le Fascinant – E

Un autre skillshot en ligne droite, mais, contrairement à son Faux Hexagone, Le Fascinant est une capacité inspirée par les capacités glaciales du Freljord. Elle envoie de la magie spirituelle devant elle qui endommage et ralentit les ennemis, la faisant également sauter en arrière pour sa sécurité.

Cela sera une excellente capacité de disengage pour éviter que ceux qui vous poursuivent ne rattrapent, bien que ce puisse être un peu perturbant pour les moments où son Abjuration des Esprits n’est pas prête, car rattraper l’ennemi — malgré le ralentissement — pourrait vous mettre dans une position trop risquée, surtout si vous n’avez pas A Travers le Voile prêt.

Entre les Mondes – R

Dans l’ultime capacité d’Aurora, elle peut sauter dans la direction de son choix et libérer une onde de choc, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis touchés. La partie la plus importante de cette zone, cependant, est la façon dont les ennemis et Aurora interagissent en touchant les bords — les ennemis seront ramenés dans le cercle (de manière similaire à l’ultime de Camille), tandis qu’Aurora pourra manoeuvrer en se dirigeant directement vers le côté opposé de là où elle a marché.

C’est une capacité délicate qui prendra du temps à maîtriser, mais cette même compétence sera une excellente occasion de sauver des alliés, d’infliger de lourds dégâts, de piéger des porteurs, et même de l’utiliser comme un moyen d’évasion avec un positionnement astucieux. Bien que sa durée semble relativement courte pour l’utiliser pour marcher autour du cercle en tant qu’Aurora, cela fonctionne comme un ultime de Camille relativement long, basé sur l’équipe, beaucoup plus grand que celui de Jarvan IV… et sans la possibilité de s’en échapper.

C’est tout ce que vous devez savoir sur Aurora, la Sorcière Entre les Mondes ! Faites-nous savoir dans les commentaires si vous allez la choisir et quel rôle vous jouerez avec elle !

Source : www.gamegrin.com

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