de foule dans League of Legends

Contrôles de foule dans League of Legends : types et contre-mesures

Dans League of Legends, chaque champion possède des capacités uniques qui les différencient des autres. Certaines de ces capacités peuvent anéantir toute une équipe ou mettre fin à la partie en un clin d’œil. En plus des capacités d’infliger des dégâts, il faut également faire attention aux capacités de contrôle des foules (CC).

Différents types de contrôles de foule

Il existe plusieurs types de CC dans League of Legends :

  • Aéroporté : immobilise la cible en l’air et l’empêche de se déplacer, attaquer, lancer des capacités ou utiliser des objets actifs ou des sorts d’invocateur.
  • Aveugle : la prochaine attaque de base manque sa cible.
  • Paralyser : réduit la vitesse d’attaque de la cible.
  • Désarmer : empêche la cible de lancer des attaques de base pendant la durée du CC.
  • Perturber : n’affecte que les capacités canalisées et les attaques chargées.
  • Somnolent/Sommeil : l’effet de somnolence s’applique lentement avant de s’endormir si l’effet n’est pas supprimé par un nettoyage.
  • Berserk : force une unité à attaquer une unité proche, qu’elle soit alliée, ennemie ou neutre.
  • Charme : force l’unité ciblée à se déplacer vers le lanceur du charme.
  • Fuir : force la cible à s’éloigner du lanceur du sort.
  • Raillerie : force l’unité à effectuer son attaque de base sur la source ou le lanceur du sort au lieu de n’importe qui d’autre.
  • Sol : la cible perd sa capacité à se précipiter, à clignoter ou à utiliser n’importe quel sort, objet ou capacité de mouvement.
  • Cinématique : déplace la cible vers une unité ou un emplacement.
  • Myopie : réduit le rayon de vision de la cible.
  • Racine : attache la cible au sol et l’immobilise.
  • Silence : empêche les unités de lancer des capacités et des objets actifs, mais elles peuvent effectuer des attaques de base.
  • Lent : réduit la vitesse de déplacement de la cible.
  • Stase : désactive l’unité pendant une durée déterminée, la rendant impossible à cibler et invulnérable.
  • Étourdir : rend l’unité incapable de contrôler son mouvement, de lancer des attaques et des capacités de base et d’utiliser des objets et des sorts actifs.
  • Suppression : immobilise l’unité, l’empêchant de lancer des attaques et des capacités de base et d’utiliser des objets et des sorts actifs.

Comment contrer les contrôles