Améliorations de Janna et changements visuels – LoL Patch 13.22

Découvrez les futurs ajustements et améliorations de la championne Janna dans League of Legends ! Riot Games prévoit de revenir sur la refonte de Janna, afin de lui permettre d’infliger des dégâts et de représenter une menace en ligne plutôt que d’être inactive. Voici la liste des changements potentiels à venir dans le patch 13.22 :

Statistiques de base

Points de vie : de 84 à 90

Mana : de 350 + 64 à 360 + 50

Dégâts d’attaque : de 52 + 3 à 47 + 2.5

Croissance de l’armure : de 5.0 à 4.5

Portée d’attaque : de 500 à 550

Portée d’acquisition : de 500 à 550

Il s’agit essentiellement d’un rayon de “conscience des attaques”, si vous êtes en mouvement d’attaque ou si vous avez l’auto-attaque activée, vous attaquerez les ennemis dans ce rayon (qui sont généralement identiques ou légèrement plus grands que la portée d’attaque).

Temps d’attente avant l’attaque : de 22% à 20%

Cela détermine quand l’attaque compte comme terminée dans votre cycle d’attaque. Avec sa vitesse d’attaque de base actuelle de 0,625, cela équivaut à un temps de lancement de base de 0,352s (11 images) à 0,32s (10 images).

Passive :

Janna ne gagne plus de vitesse envers les champions alliés (les champions alliés gagnent toujours 6% de vitesse envers Janna)

Elle inflige désormais des dégâts magiques lors de ses attaques de base et de ses attaques de la compétence W, équivalant à 20% / 25% / 30% / 35% de la vitesse bonus aux niveaux 1/6/11/16

Tornade rugissante (compétence Q) :

Dégâts minimaux : 60-160 + 35% AP à 55-195 + 50% AP

Dégâts maximaux : 105-265 + 65% AP à 85-285 + 80% AP

Temps de recharge : de 12s à 14s

Coût en mana : de 60-100 à 90-110

L’indicateur de portée montrera désormais à la fois la portée minimale et la portée maximale, au lieu de simplement la portée maximale.

L’indicateur de portée utilisera désormais une demi-largeur de 100 au lieu de 120 (la demi-largeur du projectile réel reste inchangée à 120).

  

Zéphyr (compétence W) :

La vitesse passive n’est plus perdue lorsqu’elle est en récupération

Temps de recharge : constant de 12s à 8s-6s

Coût en mana : de 50-90 à 50-75

Il y a probablement une erreur ici, car cela progresse de manière non linéaire maintenant (50 / 60 / 65 / 70 / 75, notez les +10 au rang 2 mais +5 sinon)

Dommages de base : de 80-200 à 55-195

Rappel : applique également des dégâts bonus P

Durée du ralentissement : de 3s à 2s

Indicateur de portée : de 650 à 615 (portée de lancement réelle inchangée à 650)

Œil de la tempête (compétence E) :

Ne gagne plus 15% de vitesse de déplacement pendant 4s en appliquant des entraves de mouvement aux champions

Durée du bouclier : de 5s à 4s

Le bouclier ne diminue plus au fil du temps

Rappel, les dégâts d’attaque bonus ne sont accordés que lorsque le bouclier est maintenu, donc même si sa durée maximale diminue, il est plus susceptible de durer un peu plus longtemps qu’auparavant maintenant que la diminution n’existe plus.

Puissance du bouclier de base : de 75-175 à 80-220

Temps de recharge : de 15s-9s à 16s-12s

Rembourse désormais 20% du temps de recharge en appliquant des entraves de mouvement aux champions

Coût en mana : de 70-110 à 70-90

Changements système

Révélation de l’attaquant “hors de vision” :

Rayon : de 400 à 300

Durée : de 4.5s à 1.75s

Ces changements s’appliquent actuellement uniquement au mode “Classique” (qui comprend tous les modes normaux/ personnalisés/ classés sur Faille de l’invocateur). Par conséquent, les autres modes tels que l’ARAM ou l’Entraîneur ne sont pas modifiés pour le moment.

Informations communiquées grâce à un message d’un utilisateur Reddit /u/FrankTheBoxMonster.

Source : www.gameleap.com

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