Top 5 des fonctionnalités les plus frustrantes de la série GTA


La série GTA a sa juste part de fonctionnalités ennuyeuses qui ne sont rien de plus qu’un moyen frustrant de perdre le temps d’un joueur.

Chaque joueur se souvient d’une ou deux missions frustrantes de la série GTA. Parfois, ces missions peuvent être exaspérantes à cause de certaines mauvaises fonctionnalités, plutôt que de la conception de base. Toutes les fonctionnalités ne sont pas amusantes ; parfois, ils peuvent servir d’obstacle inutile qui oblige le joueur à jouer autour d’eux.

Naturellement, il existe plus d’une douzaine de jeux GTA. Il existe plusieurs fonctionnalités ennuyeuses qui ne font que frustrer le joueur. Le plus souvent, ils sont liés à des jeux antérieurs de la série, mais cela ne signifie pas que des jeux comme GTA Online n’ont pas leur juste part de fonctionnalités frustrantes.



Cinq des fonctionnalités les plus frustrantes de la série GTA

5) Cartes de requin

En soi, les Shark Cards ne sont pas la pire chose au monde. Cependant, il s’agit toujours d’un exemple de fonctionnalité qui promeut une philosophie « payer pour gagner ». Chose intéressante, ce n’est pas la fonctionnalité elle-même qui est frustrante à utiliser. C’est plutôt frustrant pour les joueurs qui ne l’utilisent pas.

Au lieu de cela, ils devront broyer normalement tandis qu’un nouveau joueur peut dépenser des centaines à des milliers d’argent réel pour rattraper son retard. Certains joueurs ne s’en soucient pas, mais la plupart des fans méprisent la façon dont cela dévalorise leur travail acharné.

En soi, les cartes Shark sont anti-frustrantes car elles permettent de sauter tout le travail fastidieux. Pourtant, c’est un sujet de débat brûlant, qui a conduit certains joueurs à être frustrés par son existence.

4) La méthode de sauvegarde de l’univers 2D

Les joueurs de GTA 2 peuvent enregistrer leur jeu ici pour 50 000 $ (Image via Rockstar Games)
Les joueurs de GTA 2 peuvent enregistrer leur jeu ici pour 50 000 $ (Image via Rockstar Games)

Il y a une bonne raison pour laquelle la série GTA n’a pas de fonctionnalités de sauvegarde similaires à l’univers 2D. Dans GTA 1, le joueur ne pouvait pas sauvegarder quand il le voulait. Au lieu de cela, il n’était disponible qu’à des moments spécifiques du jeu.

Dans GTA 2, le joueur devait dépenser 50 000 $ pour économiser. Cela a permis aux joueurs d’économiser plus souvent par rapport à son prédécesseur, mais c’était toujours incroyablement gênant par rapport aux derniers jeux de la série.

Par rapport aux autres fonctionnalités de cette liste, cette entrée s’est éteinte rapidement (heureusement).

3) Des voitures à l’envers prennent feu

L’univers 3D aurait peut-être eu de meilleures fonctionnalités de sauvegarde, mais il a introduit sa propre part d’ajouts frustrants. L’un d’eux est le fait qu’un véhicule renversé prendra feu.

Cette fonctionnalité est particulièrement frustrante lorsque le joueur parvient à retourner le véhicule alors qu’il est déjà en feu. Il explose alors, ce qui peut les blesser ou même les gaspiller.

C’est brutal lorsque cela se produit dans une mission, car cela peut faire perdre au joueur plus de temps que nécessaire.

2) Se noyer instantanément

Tommy peut
Tommy ne peut pas nager dans Vice City de tous les endroits (Image via Rockstar Games)

Dans certains des anciens jeux GTA, le joueur perdrait rapidement sa santé s’il était plongé dans un plan d’eau. Cela a rendu toute mission à proximité d’un plan d’eau plutôt ennuyeuse, sans parler de tout joueur sans méfiance qui est obligé d’essayer de nager au moins une fois.

Ne pas savoir nager est incroyablement frustrant dans un jeu comme GTA Vice City. Naturellement, Rockstar ne considérait pas cela comme une nécessité de programmer à l’époque, mais la noyade fait perdre un joueur, ce qui est lié à l’entrée suivante de cette liste.

1) Perdre toutes les armes lorsque vous vous faites exploser ou gaspiller

Il peut être frustrant d'en perdre un
Il peut être frustrant de perdre ses armes dans un jeu GTA (Image via Rockstar Games)

C’est encore une autre caractéristique qui était beaucoup plus importante à l’époque. Les joueurs imprudents de GTA seraient fréquemment arrêtés ou gaspillés, ce qui rendrait parfois inutile l’achat de beaucoup d’armes et de munitions. Parfois, cela signifiait qu’il était plus facile de charger un fichier de sauvegarde si cela permettait au joueur d’économiser du temps et de l’argent pour récupérer les armes.

GTA San Andreas s’en est occupé de manière intéressante, car le joueur avait deux petites amies qui lui permettraient de garder leurs armes (une pour avoir été Wasted et l’autre pour être Busted).

Remarque : cet article reflète les opinions personnelles de l’auteur.

Edité par Sijo Samuel Paul






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