Take-Two Interactive annonce des licenciements et annule des projets pour économiser 165 millions de dollars par an

Les faits marquants

Des suppressions d’emplois et d’annulation de projets chez Take-Two Interactive pour économiser 165 millions de dollars par an

Take-Two Interactive, l’éditeur derrière la série Grand Theft Auto, y compris le futur GTA 6, effectue des coupes dans ses effectifs et annule des projets. C’est la dernière en date d’une série de licenciements et de restructurations dans l’industrie du jeu vidéo au cours des dernières années.

Take-Two Interactive possède un certain nombre de séries de jeux massives, dont les jeux de sport 2K, Red Dead Redemption, GTA, BioShock, et, suite à une récente acquisition, Borderlands. Avec des jeux et des franchises extrêmement populaires comme ceux-ci dans son portefeuille, les fans pourraient penser que l’entreprise est en sécurité et n’aurait pas besoin de licencier des employés. Cependant, il semble que ce ne soit pas le cas.

Pourquoi Take-Two Interactive supprime-t-elle des emplois ?

Take-Two Interactive suit la tendance actuelle de l’industrie du jeu vidéo qui consiste à licencier des travailleurs dans le but de réduire les dépenses et d’augmenter les profits. Une des raisons alléguées de ce type de licenciement massif est que les entreprises de jeux ont embauché davantage de travailleurs pendant la pandémie en raison d’une augmentation du jeu vidéo chez les personnes coincées chez elles. Cependant, maintenant que la plupart des employés sont retournés au bureau et ont peut-être moins de temps pour jouer, il y a un excès supposé d’employés de l’industrie du jeu. Associée à des attentes de vente plus faibles, de nombreux développeurs et éditeurs de jeux réduisent la taille de leur effectif pour compenser.

Source : gamerant.com