GTA 6 : originalité et familiarité, le défi de Rockstar – Interview du PDG de Take-Two

Le PDG de Take-Two estime que GTA 6 doit être à la fois nouveau et familier

Dans une interview pour le podcast Good Time Show, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que l’un des principaux défis de Rockstar pour répondre aux attentes avec Grand Theft Auto 6 était de trouver un équilibre entre l’originalité et la familiarité.

« Dans le secteur du divertissement… nous adoptons nos tubes comme s’ils faisaient partie de nous, ils faisaient partie de notre famille, vous savez, nous avons une grande affinité pour eux et nous le prenons personnellement si les gens se trompent avec eux, comme si c’était pas d’accord si les créateurs font un choix qui est incompatible avec la façon dont nous pensons que ces succès devraient être développés », a-t-il déclaré.

Zelnick a également déclaré que Rockstar devait rechercher la perfection pour répondre à ce défi :

« Je pense que c’est un défi auquel les gens de Rockstar sont confrontés chaque fois qu’il y a une nouvelle itération de Grand Theft Auto. D’une part, cela doit être quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, et cela doit refléter le sentiment que nous avons à propos de Grand Theft Auto, et c’est un grand défi pour l’équipe. Maintenant, la réponse de Rockstar est simplement de rechercher la perfection, de ne rechercher rien de moins que la perfection et nous y arriverons. »

Cette déclaration intervient alors que des images de développement de GTA 6 ont été fuitées en septembre dernier, confirmant que le jeu se déroulerait à Vice City et mettrait en vedette une protagoniste féminine.

Take-Two a également annoncé que Grand Theft Auto 5 avait expédié plus de 180 millions d’unités depuis sa sortie initiale en 2013 et prévoit une forte augmentation des ventes au cours de son prochain exercice budgétaire débutant en avril 2024.

Source : Video Games Chronicle.