Un lancement difficile pour le jeu Samson à Los Angeles
Le 8 juin, à Los Angeles, le public a eu l’occasion d’assister à des interviews en direct de légendes du jeu vidéo, parmi lesquelles Laura Miele et Jason Rubin. Cet événement s’inscrit dans une actualité riche pour l’industrie, où le jeu Samson, développé par Liquid Swords, fait front à de nombreux défis avant sa sortie sur consoles prévue en septembre.
- Samson, un jeu inspiré de GTA, sortira sur PS5 et Xbox en septembre après un lancement tumultueux sur PC. (Date : septembre 2025)
- Christofer Sundberg, à la tête de Liquid Swords, admet des bugs persistants ayant affecté la réception du jeu. (Évaluation actuelle sur Steam : « mixte »)
- Les coûts de développement ont entraîné une réduction drastique du personnel, passant de 96 à 40 employés. (Date : février 2025)
- Le jeu n’est pas prévu sur Nintendo Switch en raison de ses exigences graphiques. (Contexte : projection pour 2025)
Le développeur Christofer Sundberg, vétéran du secteur, a partagé les défis rencontrés lors du lancement de Samson. Le jeu, bien qu’inspiré par les mécaniques de GTA, a dû faire face à une accumulation de bugs qui ont terni son accueil. Avec une note « mixte » sur Steam, l’équipe travaille sur des correctifs presque quotidiennement pour améliorer l’expérience.
Un développement semé d’embûches
Lors de son développement, Liquid Swords a rencontré de nombreuses difficultés financières, conduisant à une décision de publication autonome après qu’il a été jugé impossible de trouver un éditeur fiable. Sundberg explique que l’ambition initiale du jeu a dû être ajustée et que des éléments de RPG ont été abandonnés pour des raisons pratiques.
La confirmation que Samson arrivera sur PS5 et Xbox, avec un travail d’optimisation en cours, est un pas en avant pour l’équipe. Sundberg soutient que ce jeu ne doit pas être considéré comme un concurrent direct de GTA, le comparant plutôt à un « phénomène » dans l’industrie.
Une vision à long terme pour Liquid Swords
Malgré les critiques, Sundberg se concentre sur l’amélioration de Samson et la pérennité de son studio. Alors qu’il aspire à des succès à long terme, il souligne qu’il n’est pas pressé de vendre Liquid Swords. L’équipe vise à établir une stabilité pour continuer à développer des jeux dans le futur.
Avec une projection de sortie pour septembre, l’optimisme demeure pour le titre malgré les défis rencontrés. Liquid Swords espère non seulement résoudre les problèmes existants, mais également réaliser le potentiel original de Samson dans les mois à venir.




