Rockstar retarde les dates de sortie de l’édition physique de GTA Trilogy



Rockstar a retardé la sortie physique de Grand Theft Auto: The Trilogy sur Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Comme partagé par le studio sur Twitter (ci-dessous), Rockstar a annoncé qu’il retarde la sortie physique de Grand Theft Auto: The Trilogy à plusieurs dates différentes. Bien que ce changement signifie désormais que le jeu sortira sur les consoles Xbox et PS4 le 17 décembre (un délai de dix jours), c’est une pire nouvelle pour les fans de Switch, où le jeu ne sera désormais disponible physiquement qu’au début de 2022.

Le retard des versions physiques du jeu fait suite à une sortie numérique mouvementée pour les remasters du trio emblématique. Après leur sortie, les fans qui se sont lancés dans les trois jeux inclus dans le pack remasterisé (GTA 3, Vice City et San Andreas) ont signalé divers problèmes, notamment des problèmes initiaux avec le lancement du jeu sur PC ainsi qu’un torrent de bugs visuels et de problèmes de performances. sur un certain nombre de plateformes.

À sa sortie, IGN a examiné la trilogie remasterisée de Rockstar en lui attribuant un 5/10 décevant. "Il ne fait aucun doute que les trois jeux de cette trilogie GTA sont des classiques de tous les temps, mais ils ont malheureusement été remasterisés avec une main de jambon au lieu d’un Love Fist," lit notre verdict.

"Les nouvelles fonctionnalités sont légères et seulement partiellement implémentées, les visuels sont mitigés, les performances sont au mieux incohérentes, certains contenus manquent et les bugs et problèmes abondent. Dans son état actuel, cette collection de trois jeux GTA classiques est loin d’être considérée comme définitive ; il est défectueux, décevant et étonnamment irrespectueux à la fois pour l’héritage des jeux eux-mêmes et pour leurs nombreuses légions de fans."

Depuis le lancement initial du titre, Rockstar a publié des mises à jour pour les trois jeux, corrigeant certains des problèmes les plus importants tels que le tristement célèbre effet de pluie des remasters, un certain nombre de fautes de frappe qui ont été repérées par les joueurs tout au long des trois jeux et la corruption de texture à San Andréas. En plus du premier patch majeur du jeu, Rockstar s’est également excusé auprès des fans sur son site Web pour l’état du lancement du jeu.

"Tout d’abord, nous tenons à nous excuser sincèrement auprès de tous ceux qui ont rencontré des problèmes en jouant à ces jeux," lit une déclaration de la société.

"La série Grand Theft Auto – et les jeux qui composent cette trilogie emblématique – sont aussi spéciaux pour nous que nous savons qu’ils le sont pour les fans du monde entier. Les versions mises à jour de ces jeux classiques n’ont pas été lancées dans un état qui répond à nos propres normes de qualité, ou aux normes auxquelles nos fans s’attendent," la déclaration se poursuit avant de discuter de ses plans pour résoudre les problèmes avec les jeux.

Pour en savoir plus sur la trilogie GTA, assurez-vous de consulter cet article détaillant les réponses des fans à un certain nombre de mises à jour effectuées par le studio depuis son lancement.

Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.





Source : https://www.ign.com/articles/rockstar-delays-gta-trilogy-physical-edition-release