Révélations sur GTA 3 : pourquoi il était impossible de voler dans le jeu

Un ancien développeur de GTA 3 révèle de nombreux détails en coulisses sur la trilogie classique de la PS2.

Révélation sur les limitations de la mémoire de la PS2 dans GTA 3

Un ancien développeur de Rockstar Games a révélé que l’un des « défis techniques les plus difficiles » lors du développement de GTA 3 était lié à la mémoire de la PS2, ce qui explique pourquoi le joueur n’était pas en mesure de piloter des avions en dehors d’un bref passage en Dodo.

Rarement avons-nous l’occasion de voir comment de gros jeux AAA sont créés, mais l’un des studios les plus secrètes et remarquables à cet égard est sans aucun doute Rockstar Games. Malgré la conception de certains des titres les plus connus au monde, Rockstar est incroyablement privé et a tendance à faire les choses à sa manière.

Comme conséquence de cela, il y a beaucoup de secrets et de mystères entourant le développement de la plupart de ses jeux, ce qui a été quelque peu changé au cours des derniers mois grâce à l’ancien développeur de Rockstar Games Obbe Vermeij (qui a travaillé en tant que directeur technique chez Rockstar North).

Pourquoi vous ne pouvez pas vraiment voler dans GTA 3

Depuis l’année dernière, Vermeij a lentement révélé davantage d’informations sur le développement de la trilogie GTA sur PS2, expliquant notamment pourquoi la lune change de taille lorsqu’elle est frappée et mettant en lumière les avions suicidaires dans GTA San Andreas. Vermeij s’est récemment rendu sur Twitter pour expliquer en détail comment l’équipe a surmonté le « défi technique le plus difficile » lors du développement de GTA 3.

Le défi était la limitation de mémoire de la PS2, ce qui signifiait que la carte de GTA 3 devait diffuser les modèles du disque lorsque le joueur se déplaçait. Bien que Vermeij et Adam Fowler aient réussi à placer des modèles sur le disque pour essayer de contourner la limite, il n’y avait finalement rien d’autre à faire que de ralentir le joueur pour que les modèles puissent être chargés plus rapidement.

Il est intéressant de savoir que le joueur a été intentionnellement ralenti dans GTA 3, mais l’information la plus intéressante à tirer du tweet est que ces problèmes de streaming étaient la raison pour laquelle le joueur ne pouvait voler qu’en Dodo dans GTA 3.

Si vous vous demandez ce qui a changé entre GTA 3 et Vice City pour permettre les voyages aériens, Vermeij a déclaré que diverses améliorations du code ont été apportées permettant une meilleure compression des modèles et des textures, permettant ainsi un chargement et un streaming plus rapides (sauf lorsque le joueur volait).

Source : www.thegamer.com