Problèmes de performances de GTA Online sur PS4/Xbox One : Un stress test révélateur

GTA Online : Les Challenges de Performance sur les Anciennes Consoles

Une récente vidéo d’un joueur dédié de GTA Online a mis en lumière l’expérience quasiment injouable que le jeu peut offrir sur les anciennes consoles. Malgré son lancement en 2013 pendant l’ère de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, la performance de GTA Online continue de souffrir, même sur les consoles comparativement plus puissantes de la PlayStation 4 et de la Xbox One. Les fans ont exprimé une frustration généralisée face à la performance médiocre et, parfois, presque injouable qu’ils rencontrent, notamment dans des scénarios de jeu plus intenses impliquant de nombreux joueurs, des fusillades intenses ou des événements élaborés en jeu.

Alors que le jeu a continué à recevoir des mises à jour régulières de contenu et des améliorations techniques au fil des ans, il semble que le matériel de console vieillissant ne soit tout simplement pas équipé pour gérer la complexité croissante et les exigences du jeu.

L’Évolution Technique de GTA Online : Propulsant le Monde Ouvert Ambitieux de Rockstar à Travers les Générations

La portée immense et l’ambition de Grand Theft Auto 5, particulièrement pour son époque, signifiaient que le jeu était assez intensif en CPU même sur les meilleurs systèmes lors de son lancement en 2013. Les versions PlayStation 3 et Xbox 360 peinaient à maintenir leur taux de rafraîchissement cible de 30 images par seconde dans le mode histoire solo, et la performance chutait encore plus lorsque les joueurs se risquaient dans le monde animé et dynamique de GTA Online. Ceci était compréhensible, compte tenu de l’ampleur et de la complexité du monde ouvert créé par Rockstar. Los Santos et la campagne environnante formaient un environnement massif, densément rempli de vie, de véhicules et d’innombrables éléments interactifs. Combinez cela avec les simulations physiques avancées du jeu, les graphismes détaillés et la contrainte supplémentaire de supporter le multijoueur en ligne, et il est clair que les consoles de la génération précédente n’étaient pas tout à fait à la hauteur de la tâche d’exécuter GTA 5 et son pendant en ligne à un taux d’images par seconde régulièrement fluide.

Le passage à des consoles PlayStation 4 et Xbox One plus puissantes un an plus tard a permis à Rockstar d’atténuer considérablement bon nombre des problèmes de performance. Les visuels du jeu ont bénéficié d’un coup de pouce notable, et les développeurs ont pu optimiser le code pour garantir des taux d’images par seconde plus stables, même dans les sessions multijoueurs chaotiques. Cependant, les CPU AMD Jaguar vieillissants au cœur de ces consoles ne pouvaient toujours pas tout à fait pousser le jeu vers un taux d’images par seconde stable de 60, avec des baisses se produisant dans des scénarios intenses.

Source : www.bing.com