La trilogie GTA sur PS2 : la meilleure conception de missions.

La trilogie GTA classique sur PS2 a la meilleure conception de missions

Chaque jeu GTA était remarquable, mais peu peuvent égaler la trilogie classique du début des années 2000 (GTA 3, Vice City, San Andreas). L’ensemble de ces jeux était supérieur aux titres modernes, où Rockstar a négligé la marque de conception du jeu qui a donné à la trilogie son sens unique de liberté.

Plus précisément, l’incroyable conception de mission de GTA 3, Vice City et San Andreas est inégalée. Au fur et à mesure que la série se développait, chaque titre semblait donner moins de liberté au joueur dans les missions. La raison ? Rockstar a voulu raconter une histoire plus méticuleuse pour éliminer toute incohérence possible entre le dialogue et le gameplay.

La trilogie PlayStation 2 GTA n’a jamais été soucieuse de donner une expérience linéaire. Vous étiez presque toujours libre d’expérimenter une mission à votre façon. Même l’une des missions les plus détestées de GTA : San Andreas, offrait encore une liberté dans son approche.

La mission « Wrong Side of the Tracks »

Le tristement célèbre « Wrong Side of the Tracks » de GTA : San Andreas, où CJ et Big Smoke tentent de briser un accord Vagos qui s’est avéré être une embuscade, est un exemple parfait de cette liberté.

La manière traditionnelle de le faire consistait simplement à poursuivre le train et à rester à proximité pour que Big Smoke tire sur les membres de Vagos hors du train. Cependant, en raison des capacités de tir douteuses de Smoke, j’ai dû trouver différentes solutions aux missions car les Vagos s’échappaient la plupart du temps, brûlant l’exaspérant Big Smoke. « Tout ce que tu avais à faire était de suivre ce putain de train, CJ! » dans ma mémoire. Alors je suis entré dans la triche Jetpack, je suis monté dans le train et j’ai tiré sur les membres de Vagos moi-même !

À ce jour, je trouve des gens qui inventent des méthodes alternatives pour mener à bien la mission. La difficulté de la terminer découlait du codage exaspérant de l’objectif de Big Smoke, mais les conditions d’échec ont été réduites au minimum pour permettre aux joueurs de trouver des moyens créatifs de le battre.

La conception des missions dans les jeux GTA modernes atteint rarement le sommet de la hiérarchie. Les jeux en monde ouvert sont des terrains de jeux, des lieux essentiellement chaotiques et désordonnés. Ces jours-ci, Rockstar intègre activement les montagnes russes linéaires dans ses mondes ouverts, limitant efficacement les fonctions de chaque manège.

« Les jeux en monde ouvert sont de plus en plus influencés par les styles cinématographiques du jeu linéaire. »

Cela montre comment les jeux modernes en monde ouvert sont de plus en plus influencés par les styles cinématographiques du jeu linéaire. Les jeux en monde ouvert doivent répondre à différents styles de jeu et possibilités pour être un véritable bac à sable.

Source : Dualshockers.