Liberté totale dans la trilogie GTA classique | Découvrez pourquoi les jeux modernes manquent de liberté

La trilogie GTA classique, un niveau de liberté inégalé

Chaque jeu GTA a été remarquable à sa manière, mais peu peuvent rivaliser avec la trilogie GTA classique du début des années 2000 (GTA 3, Vice City, San Andreas). En fait, ces jeux étaient supérieurs aux titres GTA modernes, où Rockstar a négligé la marque de conception du jeu qui a donné à la trilogie son sens unique de liberté.

Conception de mission de la trilogie classique

L’incroyable conception de mission de GTA 3, Vice City et San Andreas offrait une grande liberté au joueur. Au fil du temps, chaque titre semblait donner moins de liberté au joueur dans les missions. Cela pourrait être le résultat du désir de Rockstar de raconter une histoire plus méticuleuse pour éliminer toute incohérence possible entre le dialogue et le gameplay.

La hiérarchie des choix commence par le choix de n’importe quel véhicule en bas (ou à pied) et se termine par le choix complet de la manière d’aborder vos objectifs en haut. La conception des missions dans les jeux GTA modernes atteint rarement le sommet de la hiérarchie.

Exemple de mission de Vice City

La mission « Loose Ends » de Vice City est un exemple de la liberté offerte dans la trilogie classique. Vous pouvez choisir d’aller directement sur le toit pour intercepter un trafic de drogue ou d’entrer par la porte arrière et de tuer tous ceux qui mènent à l’endroit où se déroule la transaction. Vous pouvez même utiliser des mods pour monter là-haut avec n’importe quel véhicule utilisant le mod super nitro.

Les jeux en monde ouvert de plus en plus influencés par les styles cinématographiques du jeu linéaire

Les jeux en monde ouvert sont des terrains de jeux, des lieux essentiellement chaotiques et désordonnés. Ces jours-ci, Rockstar intègre activement les montagnes russes linéaires dans ses mondes ouverts, limitant efficacement les fonctions de chaque manège.

La mission du train dans GTA: San Andreas

La mission « Wrong Side of the Tracks » de GTA: San Andreas offre une liberté dans son approche. Vous pouvez poursuivre le train et rester à proximité pour que Big Smoke tire sur les membres de Vagos hors du train ou utiliser différents moyens créatifs pour le battre. La difficulté de le terminer découlait du codage exaspérant de l’objectif de Big Smoke, mais les conditions d’échec ont été réduites au minimum afin que les gens puissent trouver des moyens créatifs de le battre.

Source : Dualshockers.