La possibilité d’une intelligence artificielle générative dans Grand Theft Auto 6
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment évoqué la possibilité que Grand Theft Auto 6 contienne une intelligence artificielle générative. Cette déclaration a été faite lors du Paley International Council Summit le 7 novembre, dans lequel Zelnick a mis en avant le potentiel de l’IA dans le développement de jeux, en particulier pour les PNJ (comme rapporté par Inverse). Selon lui, les interactions entre joueurs et PNJ sont généralement trop scriptées et peu intéressantes. Il pense que l’utilisation de l’IA pour générer des dialogues et apporter de la variété pourrait rendre les interactions “vraiment intéressantes et amusantes”.
L’intérêt du générateur d’IA selon Zelnick
Zelnick a également exprimé qu’il croyait en l’efficacité du générateur d’IA, mais a noté que cela ne serait presque certainement pas plus rapide et moins cher. Cela fait écho à des commentaires antérieurs de Zelnick sur le sujet, lorsqu’il exprimait un optimisme prudent quant aux avancées dans la technologie de l’IA dans le développement de jeux.
Par ailleurs, lors de l’appel aux résultats de Take-Two, Zelnick a déclaré que GTA 6 était “complètement protégé” contre tout retard si les acteurs de jeux vidéo de SAG-AFTRA décidaient de faire grève.
Intelligence artificielle et négociation avec SAG-AFTRA
Take-Two a été l’une des entreprises impliquées dans les négociations avec SAG-AFTRA lors de la grève récente, à la suite de laquelle les membres du syndicat ont voté “massivement en faveur” d’une grève des jeux vidéo. La grève a été annoncée comme terminée tard hier soir, avec le syndicat acceptant un “accord provisoire” avec l’Alliance of Motion Picture and Television Producers, l’association commerciale des sociétés de production. Cet accord devrait inclure des “dispositions sans précédent pour le consentement et la compensation qui protégeront les membres de SAG-AFTRA contre la menace de l’IA”.
Pendant que Take-Two ne confirme ni ne nie l’utilisation de l’IA dans GTA 6, Microsoft a récemment annoncé un accord avec Inworld AI pour développer une gamme d’outils d’IA pour les studios Xbox. Les outils proposés comprennent un “co-pilote de conception d’IA” et un “moteur d’exécution de caractères d’IA”. Inworld AI était à l’origine de la technologie utilisée par le moddeur Bloc pour créer Sentient Streets, un mod alimenté par l’IA pour GTA 5 qui permettait aux joueurs de dialoguer avec les PNJ et de générer des dialogues en temps réel.
Source : www.eurogamer.net




