Le piratage de GTA 6 n’a pas eu d’impact sur les affaires, mais a affecté les employés


L’éditeur de GTA 6 Take-Two Interactive a parlé de l’impact que le scandale du piratage a eu sur l’équipe.

Bien qu’il ne pense pas que les près d’une centaine de vidéos divulguées de séquences de développement précoce auront un impact sur les ventes, cela a eu un autre effet.

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Take Two vise à punir le ou les pirates.Crédit : Rockstar Games

S’adressant à IGN, le PDG Strauss Zelnick a révélé qu’il ne se souciait pas de l’impact du piratage sur l’entreprise.

Cependant, il dit que les fuites ont eu un impact «émotionnel» sur l’équipe, qui a vu son travail déchiré alors qu’il en était aux premiers stades de développement.

Il a déclaré : « Nous prenons les fuites très au sérieux et elles nous déçoivent tous, c’est vraiment frustrant et bouleversant pour l’équipe.

« Cependant, sur le plan commercial, nous ne sommes pas affectés. Mais sur le plan personnel et émotionnel, nos équipes sont affectées. »

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Comme de nombreuses sociétés de jeux, Take-Two n’a pas répondu aux attentes cette année et cherche à réduire ses coûts de 50 millions de dollars (40 millions de livres sterling) au cours de cet exercice.

Zelnick a expliqué que le plan n’est pas d’introduire des licenciements massifs mais a concédé que certains emplois pourraient être perdus.

Il a commenté: « Nous ne nous attendons pas à une sorte de réduction généralisée de la force ou quoi que ce soit du genre, mais cela dit, ce n’est pas comme si nous garantissions malheureusement un emploi à vie.

« Il y aura donc certains cas où des emplois seront perdus, mais je pense que ce sera assez modeste. »

Cette perte d’emplois et de bénéfices n’est pas nécessairement liée au piratage, mais plutôt à la baisse des ventes à l’échelle de l’industrie.

En raison de la crise économique mondiale, les consommateurs ont tendance à dépenser pour des jeux bien établis plutôt que pour de nouvelles versions.

Ces jeux plus anciens sont souvent en vente à un prix inférieur et garantissent également presque que le joueur aura une expérience positive.

Bien que cela ait profité à Take-Two avec ses jeux hérités tels que GTA 5 et Red Dead Redemption 2, cela a entraîné des ventes plus faibles que prévu sur les nouvelles versions.

Cette compression a été remarquée dans l’ensemble de l’industrie. Ubisoft a enregistré d’énormes pertes l’année dernière et des licenciements massifs ont été observés chez Microsoft.

Écrit par Georgina Young au nom de GL HF.

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