Le PDG de Take-Two qualifie les problèmes de lancement de la trilogie GTA de « problème » qui a été « résolu »



Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a décrit les problèmes de lancement qui ont tourmenté la sortie de Grand Theft Auto : The Trilogy l’année dernière comme un « pépin » qui a depuis été « résolu ».

Lors d’une interview à CNBC, Zelnick a parlé de la sortie de Grand Theft Auto: The Trilogy, où il a semblé tirer un trait sur les problèmes dont souffrait la collection de jeux classiques sur un certain nombre de consoles.

"En ce qui concerne la trilogie GTA, ce n’était en fait pas un nouveau titre," Zelnick a déclaré en parlant du jeu. "C’était un remaster de titres préexistants. Nous avons eu un problème au début, ce problème a été résolu."

Pour ceux qui n’ont pas suivi la sortie de la trilogie remasterisée GTA de l’année dernière – ou d’autres qui ont peut-être brûlé la mémoire de leur esprit – le lancement du titre a été loin d’être fluide. Les problèmes rencontrés sur les consoles et les PC allaient de modèles de personnages apparemment dégradés à des systèmes météorologiques mal implémentés, des effets bizarres causés par les distances de rendu, et bien plus encore. En réponse au lancement médiocre du jeu et aux problèmes techniques, Rockstar a même fini par remettre en vente les versions originales du jeu sur PC pendant qu’il se mettait au travail pour réparer les remasters.

Bien qu’il y ait certainement eu de nombreux problèmes avec le lancement du jeu sur PC, PlayStation et Xbox, ceux qui avaient acheté le jeu sur Nintendo Switch se sont plaints d’autres problèmes, notamment des fréquences d’images fluctuantes, des résolutions inférieures aux attentes et des temps de chargement longs.

Malgré les nombreux problèmes, Rockstar s’est depuis excusé pour l’état du jeu et a commencé à déployer un certain nombre de correctifs dans la trilogie pour tenter de résoudre ses problèmes. Bien que Rockstar agisse pour améliorer les performances de la trilogie GTA, de nombreux fans peuvent se sentir frustrés par les commentaires de Zelnick qui a ensuite déclaré que le titre avait réussi. "tout simplement génial pour l’entreprise".

Dans d’autres nouvelles récentes de Take-Two, la société a récemment annoncé qu’elle avait conclu un accord pour acheter le développeur de jeux mobiles Zynga. L’accord lui-même est évalué à environ 12,7 milliards de dollars et aurait pu être l’acquisition de jeux vidéo la plus importante de tous les temps, si Microsoft n’avait pas annoncé son intention d’acheter Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars quelques jours plus tard.

Zynga est l’un des développeurs de jeux mobiles les plus prospères au monde, ayant créé un certain nombre de jeux mobiles populaires tels que Words With Friends, Farmville et Harry Potter : Puzzles and Spells. La société travaille actuellement sur Star Wars Hunters, qui devrait être lancé sur Nintendo Switch en 2022.

Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.





Source : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-gta-trilogy-launch-problems-glitch-been-resolved