La création de Grand Theft Auto : retracer les racines d’un phénomène de jeu


Aujourd’hui, nous pouvons dire sans risque que Grand Theft Auto est la saga la plus réussie de l’industrie du jeu vidéo. Le dernier titre sorti par sa société Rockstar, GTA Vest devenu le deuxième jeu le plus vendu de l’histoire, juste derrière Minecraft-, et la somme de ses autres jeux en fait une franchise unique dans le secteur.

Cependant, cela n’a pas toujours été le cas, et derrière le succès du GTA formule il y a des dizaines de secrets qui en ont fait ce qu’elle est aujourd’hui. Dans cet article, nous reviendrons sur les origines de GTA et GTA 2, les jeux qui ont jeté la graine qui a germé avec GTA 3le titre qui a jeté les bases de ce que nous entendons aujourd’hui par un Grand Theft Auto.

Achetez Grand Theft Auto Steam Key GLOBAL - Barato - G2A.COM!

Le début d’une révolution

En 1994, les frères Sam et Dan Houseroriginaires de Londres (Royaume-Uni), travaillaient dans la société de jeux vidéo Conception DMA, qu’ils avaient fondé quelques années plus tôt à Édimbourg. À cette époque, la société avait créé plusieurs titres, dont le populaire Lemmings, mais ils cherchaient à élargir leurs horizons et à essayer quelque chose de nouveau.

L’idée de GTA est venue après que Sam Houser ait vu le film Goodfellas de Martin Scorsese, l’un des les films de foule les plus célèbres de l’histoire du cinéma. Houser a été tellement impressionné par la façon dont le film présentait le monde du crime et de la corruption qu’il a décidé de concentrer ses efforts sur un jeu vidéo avec la même atmosphère.

À cette époque, il existait déjà des jeux sur la mafia et le crime, mais ils considéraient que c’était un genre qui restait à peaufiner et auquel ils pouvaient beaucoup contribuer. Ainsi, l’équipe DMA Design a commencé à travailler sur le jeu en 1995. Cependant, le développement s’est rapidement transformé en cauchemar.

Quand la BBC a rencontré Grand Theft Auto pour la première fois

L’un des plus grands défis auxquels l’entreprise était confrontée était de travailler avec les limitations matérielles de l’époque. Le jeu vidéo est sorti en 1997, lorsque les ordinateurs et les consoles n’étaient pas encore très avancés en termes de graphisme et de technologie. L’équipe de DMA Design a dû travailler dur pour créer un jeu qui avait l’air et se sentait bien en seulement 1,44 mégaoctets. Aujourd’hui, ce serait évidemment de la folie.

Pour rendre cela possible, DMA Design devait développer son propre moteur de jeu, ce qui leur a permis de créer un monde ouvert généré au fur et à mesure que le joueur progressait grâce à la technique innovante connue sous le nom de «perspective descendante». Ce qui semblait être une pierre d’achoppement s’est avéré être un atout pour le jeu, car il introduisait une technologie révolutionnaire qui serait ensuite copiée par de nombreux autres studios.

Au lieu de montrer le jeu à la première personne ou à la troisième personne, l’équipe a opté pour une vue aérienne de la ville. Cela leur a permis de créer un monde plus grand et plus détaillé, et leur a également permis de surmonter certaines des limitations techniques susmentionnées.

Jeu Duke Theft Auto Windows, Mac, Linux - Mod DB

Lorsqu’ils ont pris la décision d’adopter cette perspective, ils approché GTA comme jeu de course, car les véhicules allaient devenir très importants. Cependant, après avoir créé les armes du jeu et un monde plus ouvert, ils ont réalisé qu’ils avaient créé quelque chose de beaucoup plus grand et plus ambitieux. Le jeu est finalement devenu un bac à sable axé sur l’action et l’exploration. Et, malgré les défis rencontrés, il est finalement sorti en octobre 1997.

GTA était un jeu révolutionnaire à bien des égards. Le joueur contrôlait un personnage qui se déplaçait dans un monde ouvert, où il pouvait voler des voitures, commettre des crimes, fuir la police et faire des missions pour gagner de l’argent. C’étaient des mécanismes jamais vus auparavant, et cela malgré leur controverse, ils étaient considérés comme une bouffée d’air frais dans les jeux du moment.

GTA la réception initiale, cependant, a été mitigée. Certains critiques ont loué l’innovation du titre et son accent sur la liberté du joueur, tandis que d’autres l’a critiqué pour son contenu violent et sa perspective aérienne, ce qui a rendu le monde distant et froid. Quoi qu’il en soit, le jeu a été un succès commercial modéré, se vendant à plus d’un million d’exemplaires dans le monde.

Grand Theft Auto (GTA 1) - Jeu PC - YouTube

Bâtir sur le succès

Après la sortie de GTA, DMA Design n’a pas tardé à commencer à travailler sur une suite : Grand Theft Auto 2. L’idée derrière le jeu était d’étendre le monde et le gameplay de l’original, et de l’amener à un nouveau niveau. Maintenant qu’ils avaient compris la technique, ils pouvaient reprendre toutes les idées abandonnées du premier jeu et les appliquer.

GTA 2 est sorti en octobre 1999, deux ans seulement après le premier, et présentait de nombreuses améliorations par rapport à son prédécesseur. Le monde était plus grand et plus détaillé, et était présenté dans une vue isométrique, ce qui permettait une plus grande immersion dans le monde du jeu. En outre, le gameplay a été élargid, avec l’ajout de nouvelles armes et véhicules, ainsi qu’une variété de missions à accomplir.

Tous les trucs de GTA 2 - MeriStation

L’une des caractéristiques les plus remarquables de GTA 2 était son cadre. Le jeu se déroulait dans une ville appelée Anywherequi ressemblait à une version futuriste et dystopique de La ville de New York. La ville était divisée en différents quartiers, chacun contrôlé par différents gangs criminels, permettant au joueur de choisir quelle faction rejoindre et quelles missions accomplir.

Curieusement, c’est l’une des rares villes à ne pas avoir été répétée dans les jeux suivants de la franchise. Tandis que Liberty City, Los Santos et Cité du vice ont fait leur apparition, nous n’avons plus entendu parler de Anywhere depuis la sortie de GTA II. Peut-être, parce qu’il ressemblait tellement au New York de Liberty City, cela n’avait tout simplement pas de sens. Ou peut-être se réservent-ils pour une sorte de Cyberpunk 2077 de Rockstar.

La ville était beaucoup plus dangereuse que le premier match. C’était un endroit dystopique, plein de gangs criminels et de factions belligérantes. Chacun des quartiers de la ville était contrôlé par différents gangs, permettant au joueur de choisir la faction à rejoindre et d’accomplir des missions spécifiques.

Abgestaubt : Wie

Une autre caractéristique innovante de GTA 2 est que le jeu comprenait une bande-son pleine de chansons sous licence d’artistes renommés. C’était quelque chose d’assez inhabituel pour un jeu de l’époque, et cela donnait au titre une atmosphère unique et vibrante. Comme nous l’avons vu plus tard, cela est devenu l’un des éléments clés de la saga.

L’accueil de GTA II a été similaire à celui du premier, et l’essentiel est que les critiques ne savaient pas trop quoi dire à leur sujet. Il ne fait aucun doute qu’il s’agissait de jeux innovants et révolutionnaires, mais ils étaient également violents et controversés. Cela a poursuivi la saga pour toujours, avec un accent particulier sur le troisième titre et GTA: San Andreas, mais il semble que les eaux se soient calmées au fil des ans.

GTA et GTA 2 ont été de légers succès commerciaux, mais ils ont jeté les bases des futurs versements de la franchise. La série continue évoluer et s’améliorer à chaque nouvelle version, et aujourd’hui, avec DMA devenu Rockstar, l’ensemble



Source : https://en.softonic.com/articles/origin-grand-theft-auto-gta-2