Le réalisme de GTA VI sera l’une des clés du prochain jeu de Rockstar. Selon les rumeurs, GTA VI sera un jeu très réaliste. Un ancien employé de Rockstar fuitait des informations sur le développement de GTA VI. Nous pourrions avoir découvert comment le développeur travaille pour rendre son prochain jeu en monde ouvert aussi réaliste que possible. Il semblerait que GTA VI comportera un système de croissance capillaire dynamique similaire à celui de Red Dead Redemption 2.
Un système de croissance capillaire dynamique pour GTA VI
Selon les rumeurs rapportées par Gizmochina, il semblerait que GTA VI présentera un système de croissance capillaire dynamique, déjà visible dans la dernière sortie majeure de Rockstar, Red Dead Redemption 2. Certains mécanismes supplémentaires seront adaptés afin de transférer le réalisme des consoles et des PC à GTA VI.
Comment fonctionne le système de croissance capillaire dynamique
Pour ceux qui n’ont pas joué à Red Dead Redemption 2 ou qui ne connaissent pas le système de croissance capillaire dynamique, il suffit de dire qu’il permet à la chevelure et/ou à la barbe du personnage du joueur de se développer au fil du temps. Cela permet aux personnages d’apparaître plus réalistes et personnalisables en fonction de la longueur de leurs cheveux et/ou barbe grâce à une évolution progressive au fur et à mesure que nous jouons.
Cependant, Rockstar n’a pas encore confirmé que cette fonctionnalité intéressante serait présente dans le prometteur GTA 6, bien qu’il soit évident que le projet ait été en développement depuis dix ans.
La révolution des mondes ouverts
Un aspect qui fait beaucoup parler du jeu concerne la manière dont il tentera de révolutionner la formule des mondes ouverts, une habitude dans les titres de Rockstar Games. Selon les rumeurs, tout indique qu’une carte qui évolue constamment sera ajoutée au fil du temps, offrant de nouveaux lieux à visiter. Cependant, il faudra attendre la première bande-annonce tant attendue du jeu pour en avoir la certitude.
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Source : www.ruetir.com




