GTA VI : Le trailer impressionne un ancien animateur de Rockstar par l’avancée des visuels

La réaction des anciens employés de Rockstar au trailer de GTA VI

Après la sortie du trailer record de GTA VI, de nombreux créateurs de contenu et personnalités ont réagi de manière massive. Parmi eux, l’ancien animateur de Rockstar New England, Mike York, a partagé sa propre réaction en tant qu’ancien employé du studio. York a travaillé sur GTA V et Red Dead Redemption 2 pendant six ans avant de quitter Rockstar (plus récemment, il a travaillé sur God of War Ragnarok dans la dernière ligne droite avant le lancement). Il a été extrêmement impressionné par le niveau de réalisation visuelle atteint dans GTA VI.

Des détails visuels impressionnants

“Ce n’est pas simplement une plus grande ville. Tout dans la ville a été étendu. Ce que je veux dire par là, c’est qu’il y a plus de personnes, plus de voitures, plus de végétation, plus d’animaux, plus de détails sur chaque personnage. Chaque élément a été retravaillé, développé et repoussé. Si vous regardez cette petite cinématique, ils ont même des petites particules en suspension dans l’air. Il s’agit d’une scène in-game. Beaucoup de jeux que vous voyez sont faits avec des cinématiques et ils coupent une scène et ce n’est pas tout in-game, c’est un peu pré-rendu, mais tout ce que vous voyez dans un jeu GTA est fait entièrement in-game. Chaque scène coupée.”

“Tout paraît vraiment bien pour du in-game ! Je suis vraiment impressionné par la qualité des graphismes pour ce genre de version in-game car beaucoup de fois quand vous voyez une cinématique ce n’est pas ça. Quand vous jouez à ce jeu, ça va vraiment ressembler à ça, ce sera incroyable. J’ai hâte, car les artistes là-bas savent vraiment repousser les limites des consoles et du matériel avec leur niveau de détail (LOD). Comme, il s’agit juste d’un personnage normal dans le jeu, un PNJ ou autre, mais regardez à quel point ils ont l’air réalistes. Normalement, les PNJ et quelqu’un qui se promène un peu dans le jeu mais qui n’est pas un personnage principal, ça ne a pas l’air aussi bon et c’est parce qu’ils repoussent les limites avec cette nouvelle technologie pour la PlayStation 5.”

Impression partagée par de nombreuses personnalités

Mike York n’a pas été le seul impressionné par le trailer. Même le co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, l’a qualifié de stupéfiant (ainsi que de ‘étrangement familier pour quelqu’un qui a grandi à Miami’). Franchement, nous n’attendions rien de moins de la part de Rockstar. Ils sont de loin les plus grands développeurs de jeux premium sur la planète, ayant livré deux expériences de jeu de génération consécutive comme Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) et Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4/Xbox One), qui ont vendu un total de 271 millions d’unités à ce jour.

Des attentes élevées pour la prochaine génération de console

Les deux jeux résistent toujours à l’épreuve du temps lorsqu’ils sont joués sur PC avec des mods. Cependant, avec le passage à la PlayStation 5 et à la Xbox Series S|X, une grande refonte de la technologie interne du moteur RAGE était certainement nécessaire, surtout après que plus de temps se soit écoulé entre les jeux. C’est juste dommage que le jeu ne sera probablement pas lancé sur PC avant 2026, mais c’est une autre histoire.

Au moins, nous devrions disposer de consoles améliorées comme la PlayStation 5 Pro disponibles au moment du lancement de GTA VI pour le faire fonctionner aussi fluidement que possible.

Source : wccftech.com

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