Grand Theft Auto VI – Les rumeurs sur une mécanique corporelle dynamique
Des fonctionnalités révolutionnaires à venir dans GTA VI
Avec le temps considérable qu’il a fallu pour développer Grand Theft Auto VI, on peut s’attendre à des fonctionnalités innovantes qui n’ont jamais été vues auparavant. Généralement, la plupart des jeux sont joués avec des personnages assez stéréotypés : musclés ou athlétiques, rarement autre chose.
GTA 6 est supposé introduire une mécanique corporelle dynamique, comprenant la possibilité de manger, de s’entraîner et de réaliser diverses activités, selon des images potentiellement divulguées sur Twitter.
Des rumeurs sur une réminiscence de San Andreas
Si l’on en croit les rumeurs, GTA revisiterait son passé à San Andreas, vous permettant de prendre du poids en mangeant suffisamment de restauration rapide chez Cluckin ‘Bell ou dans d’autres établissements de qualité de la ville. Il y avait même des rumeurs selon lesquelles vous pourriez être victime d’une crise cardiaque, bien que cela soit plutôt emblématique des mythes urbains qui ont maintenu l’engouement pour les jeux vidéo au début des années 2000.
La dernière rumeur sur GTA VI provient d’Internet et de sources non vérifiées et sans nom, alors bien sûr, prenez tout cela avec des pincettes. Les images semblent montrer le même personnage dans deux scènes différentes, l’une avec une silhouette sculptée et athlétique, et l’autre avec une carrure plus imposante. Il est difficile de juger si ces images sont véridiques, bien que le petit chihuahua courant vers l’écran soit une indication flagrante qu’elles ne le sont pas.
Une attente des fans depuis longtemps
Pourtant, les fans de GTA réclament cette fonctionnalité depuis un certain temps. Elle s’inscrit parfaitement dans les thèmes de cet univers qui encouragent la personnalisation et le jeu de rôle jusqu’aux extrêmes.
Les jeux vidéo ont souvent présenté des personnages plus grands sous un angle négatif et méprisant. Si un concepteur de personnages ne sait pas comment rendre un personnage maléfique ou effrayant, il lui suffit d’ajouter un nombre exagéré de kilos à son poids, et peut-être de lui faire perdre un peu de cheveux également. De plus, ce sont presque toujours des PNJ sans aucune agence par rapport à un personnage principal. Il y a bien sûr des exceptions à ces règles. Par exemple, le personnage plus imposant d’Hephaestus dans Hades 2 n’était pas du tout représenté de manière horrible. Bien sûr, cela a été dénoncé par certains.
Rockstar a ici une excellente opportunité de traiter les personnes de plus grande taille avec le respect qu’elles méritent, et il est fort probable que nous le verrons se concrétiser – peu importe la crédibilité de ces images.
Source : www.videogamer.com