GTA Definitive Edition : Vice City et San Andreas ajoutent à la déception



Nous avons déjà examiné l’entrée d’ouverture de l’édition définitive de Grand Theft Auto Trilogy – et avons trouvé que la remasterisation était autre chose que définitive. L’intégration des originaux basés sur RenderWare dans Unreal Engine 4, vraisemblablement afin d’exploiter les capacités de rendu avancées de la technologie moderne, offre une expérience qui, au mieux, est insuffisante. Le mélange d’anciens actifs, de textures améliorées par l’IA, de véhicules à géométrie améliorée / lissée, de personnages remodelés et de sensibilités de rendu modernes est pour le moins choquant. GTA3 était le jeu le plus ancien et a potentiellement montré le plus gros coup de pouce possible, mais qu’en est-il de Vice City et de San Andreas ? Et qu’en est-il des correctifs récemment publiés – la situation est-elle améliorée ?

Avant d’approfondir les jeux individuels, il est important de replacer les correctifs dans leur contexte. Puisqu’ils arrivent relativement peu de temps après la sortie de la trilogie, nous devrions nous attendre à ce qu’ils soient en développement depuis un certain temps – probablement avant le lancement, avant le contrecoup. Les notes de mise à jour le suggèrent, en cochant des correctifs pour une gamme de bogues au lieu de résoudre les problèmes fondamentaux soulevés lors du lancement du jeu. Notre travail sur les jeux a été principalement effectué sur le code de lancement non corrigé, mais nous avons passé beaucoup de temps à réexaminer Vice City et San Andreas après le patch. Malheureusement, aucun de nos problèmes avec le jeu n’avait été résolu et les performances étaient également inchangées. Fait intéressant, il est fait mention d’améliorations de l’effet de pluie à San Andreas dans les notes de mise à jour, mais même cela semble fonctionner de la même manière qu’auparavant.

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Source : https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-gta-definitive-vice-city-san-andreas-tech-review