GTA 6 : Take-Two ferme son équipe AI, un changement de cap surprenant.

GTA 6 : Licenciements au sein du département IA de Take-Two Interactive

Take-Two Interactive, le publisher derrière la célèbre franchise Grand Theft Auto, qui attend avec impatience la sortie de GTA 6, a récemment mis fin aux contrats de plusieurs employés de son département IA, y compris son responsable. Cette décision faisant suite à un changement de direction a été révélée par Luke Dicken, ancien chef de l’équipe IA, sur LinkedIn, le 25 octobre 2023.

  • Take-Two a licencié plusieurs employés de son département IA, témoignant d’un changement structurel au sein de l’entreprise.
  • Luke Dicken, à la tête de l’IA depuis janvier 2025, a exprimé sa déception sur LinkedIn.
  • Ces changements vont à l’encontre des déclarations du PDG Strauss Zelnick, qui évoquait un fort engagement envers l’IA.
  • Les licenciements incluent des postes clés, mettant en doute les initiatives précédemment annoncées de l’entreprise.

Ces licenciements interviennent dans un contexte où Take-Two avait précédemment promis d’appliquer l’IA à de nombreux projets, y compris dans le développement de jeux. Luke Dicken, avec une carrière prolongée chez Zynga, a partagé son sentiment de perte : « C’est vraiment décevant que je doive annoncer que mon temps avec Take-Two, ainsi que celui de mon équipe, est terminé. » Il a encouragé ses contacts à rechercher de nouveaux postes pour ses collègues.

La réorganisation du département IA : Un tournant pour Take-Two

En parallèle, Jason Leon, ancien directeur senior de l’IA, a également partagé ses réflexions sur LinkedIn, soulignant les changements de priorités au sein de la direction : « Les priorités changeantes de la direction ont eu un impact sur mon équipe et moi. » Il a précisé que malgré une vision prometteuse d’intégration de technologies émergentes, la réalité du licenciement a frappé de plein fouet le département.

Conflit entre promesses et réalité chez Take-Two

Le contraste est frappant avec les déclarations précédentes du PDG Strauss Zelnick, qui avait affirmé que l’entreprise était en pleine ébullition en matière d’IA, avec « des centaines d’initiatives » en cours. Il avait même assuré que certaines tâches deviendraient obsolètes grâce à l’IA, permettant aux créateurs de se concentrer sur des projets plus intéressants. Cependant, il a été catégorique sur l’irremplaçabilité de la créativité humaine dans le développement de jeux, insistant sur le fait que le très attendu GTA VI ne ferait appel à aucune IA générative.

Cette série de licenciements soulève des questions poignantes sur l’avenir de l’IA chez Take-Two et sur sa capacité à intégrer les nouvelles technologies tout en maintenant sa vision créative, en particulier alors que les attentes autour de GTA 6 continuent de croître.

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