GTA 6 : nouvelle fonctionnalité de mécanique corporelle dynamique révélée

Grand Theft Auto VI : un nouveau système de personnage dynamique ?

Grand Theft Auto VI : des rumeurs évoquent un mécanisme corporel innovant

Avec le temps considérable de production de Grand Theft Auto VI, on peut s’attendre à des fonctionnalités novatrices peu courantes. La plupart des jeux proposent généralement des personnages archétypaux, musclés ou athlétiques, et rarement autre chose.

Le retour aux sources de San Andreas dans GTA 6

Si l’on en croit les rumeurs, GTA revisiterait son passé de San Andreas, qui permettait de prendre du poids en mangeant suffisamment de fast-food chez Cluckin’ Bell ou autres établissements. Il y avait même des rumeurs selon lesquelles un personnage pouvait faire une crise cardiaque, bien que cela soit plutôt emblématique des mythes urbains qui alimentaient le gaming dans les années 2000.

Les dernières rumeurs autour de GTA VI proviennent d’internet et de sources non vérifiées, donc il convient évidemment de prendre cela avec des pincettes. Des images semblent montrer le même personnage dans deux scènes différentes, l’une avec une silhouette sculptée et athlétique, et l’autre avec une carrure plus imposante. Il est difficile de juger si ces images ont un quelconque fond de vérité, bien que le petit chihuahua courant vers l’écran soit un indice évident qu’il n’en est rien.

Une demande des fans et une opportunité pour Rockstar

Les fans de GTA réclamaient depuis longtemps cette fonctionnalité. Elle s’inscrit parfaitement dans les thèmes du jeu qui encouragent la personnalisation et le jeu de rôle poussé à l’extrême.

Les jeux vidéo ont tendance à présenter les personnages de forte corpulence de manière négative et moqueuse. Si un concepteur de personnage ne sait pas comment rendre un personnage mauvais ou effrayant, il lui suffit d’ajouter un certain nombre de kilos exagérés, et peut-être de le faire perdre un peu de cheveux aussi. De plus, ce sont presque toujours des PNJ sans l’impact narratif d’un personnage principal. Il existe bien sûr des exceptions à ces règles. Par exemple, dans Hades 2, Hephaestus était un personnage de forte corpulence qui n’était pas du tout présenté de manière négative. Bien sûr, cela a été critiqué par certains.

Rockstar a ici une belle opportunité de traiter avec respect les personnes de forte corpulence, et il est très probable que cela se concrétise – indépendamment de la crédibilité de ces images.

Source : www.bing.com