Grand Theft Auto 3: Definitive Edition – le bon, le mauvais et le truand



Nous avions des inquiétudes concernant la remasterisation par Rockstar de la trilogie Grand Theft Auto de l’ère PS2. en regardant les trois jeux du pack, mais nous voulions commencer par Grand Theft Auto 3. C’est le titre le plus ancien de la gamme et nous avons imaginé que ce serait celui qui aurait le plus à gagner dans le processus de remasterisation. Prenant du recul par rapport à la controverse, il est juste de dire que le travail de Grove Street Games n’est pas sans mérite, mais il y a beaucoup de problèmes ici – des problèmes qui sont si flagrants et choquants et ridicules, il est difficile de comprendre comment le jeu a fait son chemin à travers le contrôle de la qualité.

Commençons par parler de la façon dont le remaster se compare à la version originale de la PlayStation 2 – ce que nous imaginons être la façon dont la plupart des joueurs de console venant à l’édition définitive auraient d’abord expérimenté le jeu. Dans sa forme originale, GTA3 sur PlayStation 2 a été construit à l’aide de RenderWare – une solution middleware populaire de Criterion qui a été utilisée dans une vaste gamme de jeux à cette époque, y compris les trois titres GTA. Soyons clairs ici : GTA3 n’était pas un chef-d’œuvre visuel. Comparé à des contemporains tels que Metal Gear Solid 2 et Gran Turismo 3, il s’en sort mal. Cependant, il était ambitieux, avec un système à temps plein, une simulation météorologique et bien sûr, une exploration libre de Liberty City de style «monde ouvert». Beaucoup de ces concepts existaient dans les jeux GTA originaux, mais c’était la première fois qu’ils pouvaient être expérimentés en 3D et le sentiment de liberté qui en résultait est précisément ce qui le rendait unique et spécial en 2001.

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Source : https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-grand-theft-auto-3-definitive-edition-the-good-the-bad-and-the-ugly