Tout commence quelque part, et lorsque l’industrie du jeu a commencé à se former au Royaume-Uni, dans les années 80, Gary Penn – mon invité sur le podcast One-to-one aujourd’hui – était là. Jeune adulte passionné de jeux, il a été propulsé au rang de micro-star, comme il le dit, lorsqu’il a remporté un concours pour trouver le meilleur joueur britannique et a fini par écrire pour le magazine Zzap!64. C’était un magazine qui a changé le visage du journalisme de jeux, en y insufflant passion et charisme.
Après Zzap!64, Penn a remporté des prix pour le magazine The One, avant de quitter la rédaction et de se tourner vers le conseil et, finalement, la production de jeux. Et c’est alors qu’il croisera la route de la série de jeux vidéo la plus célèbre de toutes : Grand Theft Auto. Sauf que ça ne s’appelait pas GTA à l’époque et ce n’était pas très bon. En fait, Race n’ Chase, comme on l’appelait alors, était « horrible », selon Penn. Mais le destin – et Penn – ont assuré que le jeu ne serait pas annulé et que GTA serait publié, ouvrant la voie à la série pour devenir le phénomène culturel qu’elle est aujourd’hui.
Mais au moment où GTA3 était en développement, Penn en avait assez. Il s’était gravement brûlé et ne voulait plus travailler 24 heures sur 24. Ainsi, avec d’autres personnes de DMA Design, il créerait un nouveau studio appelé Denki pour créer des types de jeux très différents. Des centaines d’entre eux seraient des jeux télévisés interactifs, mais au fil du temps, le studio a abandonné ceux en faveur de jeux comme Quarrel, que nous avons adoré sur Eurogamer en 2011/2012 – un mélange de Risk et Scrabble.
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Source : https://www.eurogamer.net/one-to-one-meet-gary-penn-of-zzap64-and-gta-fame