Dévoilement du potentiel sauvage – et des problèmes – des conversations d’IA des PNJ dans GTA 5.

Patrouiller dans les rues de Los Santos dans Grand Theft Auto 5 en pouvant parler librement aux habitants, ça vous tente ? Et si en prime, ils vous répondaient avec un dialogue personnalisé et authentique ? C’est l’objectif de Sentient Streets, un nouveau mod basé sur une histoire de GTA 5 créé par le vétéran des mods, Bloc, disponible dès maintenant sur NexusMods.

Une immersion totale

Dans ce mod, les joueurs endossent le rôle d’un jeune policier enquêtant sur une conspiration à Los Santos concernant l’essor de l’intelligence artificielle. Dans le monde réel, c’est l’IA qui alimente les conversations avec les PNJ (personnages non-joueurs) à travers le monde du jeu.

Un bond en avant pour les jeux vidéo

“Il y a toujours eu cette idée de créer un monde virtuel comme GTA, mais où vous pouvez également interagir et discuter avec les PNJ comme de vraies personnes”, explique Bloc à Eurogamer. Il a déjà travaillé sur des mods pour Bannerlord et Skyrim qui utilisaient des modèles linguistiques basés sur l’IA, avant de constater des critiques concernant l’avenir de cette technologie.

Bloc joue sur la peur de l’IA dans l’histoire du mod, avec le joueur qui affronte une secte mortelle vouant un culte à une IA invisible. Dans le processus, il engage des conversations interactives en temps réel avec une trentaine de PNJ dotés d’IA.

Des conversations uniques grâce à l’IA

Les conversations entre les PNJ dans Sentient Streets sont alimentées par le Character Engine d’Inworld, qui permet à Bloc d’utiliser plusieurs fonctionnalités en accès anticipé. Inworld est un outil qui alimente les PNJ dotés d’IA et promet des personnages “capables d’exprimer humainement de multiples façons” selon son site web. De manière générale, l’outil permet aux développeurs de créer des personnages en remplissant des paramètres ; la parole fonctionne librement à partir de là et intègre la technologie de la synthèse vocale et de la conversion texte-voix de la société ElevenLabs.

Une expérience immersive époustouflante

Le moddeur a posté une vidéo de Sentient Streets sur YouTube pour accompagner la sortie du mod, et les résultats sont stupéfiants. Les joueurs s’approchent de PNJ spécifiques, puis, après avoir attiré leur attention, ils maintiennent un bouton enfoncé pour commencer à parler dans un microphone. L’IA répond ensuite librement. Au début, Bloc choisit un partenaire officier en discutant et en demandant son nom et son histoire ; plus tard, il parle à un suspect sur une scène de crime et peut jouer librement pour obtenir des informations.

Un outil prometteur

Bien sûr, ce n’est pas parfait. L’IA met du temps à traiter les conversations, fait parfois des erreurs et se répète parfois. Mais avec des améliorations, le potentiel de ce type d’outil est stupéfiant.

Le mod de Bloc a été téléchargé plus de 3000 fois en une semaine. Donc, l’IA a-t-elle sorti des réponses étranges ou amusantes lors de son utilisation à grande échelle ?

“Même lorsque je testais le mod, l’IA me faisait rire de nombreuses fois avec ses réponses astucieuses ou ses réactions inattendues”, raconte Bloc. “J’ai vu quelques diffusions de YouTubers jouant au mod. Dans une conversation amusante, un YouTuber accusait son partenaire d’un crime qu’il avait commis, mais le capitaine de l’IA a détecté le mensonge et l’a accusé d’être un menteur. Dans une autre conversation, un YouTuber discutait avec un membre culte fou et le rendait fou en lui posant des questions totalement hors sujet pour le déstabiliser.

“Parfois, je trouve vraiment surprenant d’entendre l’IA donner des réponses très intelligentes à mes questions évidentes, et c’est toujours amusant de voir comment elles inversent les rôles.”

Des préoccupations concernant l’utilisation de l’IA

Bien sûr, l’utilisation de l’IA reste un sujet délicat. Ubisoft a dévoilé un outil d’IA pour aider à l’écriture de scénarios plus tôt cette année, spécifiquement pour une utilisation avec les PNJ, suscitant des craintes quant au fait qu’il pourrait voler du travail aux membres plus juniors de l’équipe d’écriture. De nombreux acteurs, quant à eux, sont sceptiques à l’égard de l’IA, en particulier la montée des mods basés sur l’IA deepfake où les voix sont utilisées sans autorisation.

Inworld utilise une bibliothèque vocale d’ElevenLabs et n’embauche pas directement de comédiens de doublage. Mais ElevenLabs est un outil de clonage basé sur l’IA qui a déjà été critiqué par des acteurs inquiets. Ses conditions d’utilisation précisent que les utilisateurs sont soit les créateurs et propriétaires des fichiers utilisés pour générer l’IA vocale, soit qu’ils possèdent le consentement écrit de chaque personne identifiable figurant dans les fichiers. Mais il est toujours difficile de savoir d’où proviennent les données vocales d’ElevenLabs.

Des considérations éthiques à prendre en compte

“Les studios doivent certainement être prudents quant à la manière dont ils utilisent l’IA”, poursuit Bloc, notamment en ce qui concerne les aspects de sécurité et de confidentialité.

“Inworld a assoupli les caractéristiques de sécurité des modèles linguistiques, car il n’aurait pas de sens qu’un membre d’une secte armée soit très gentil et serviable en vous parlant”, explique Bloc. “On s’attendrait à ce que cette personne soit agressive, qu’elle vous insulte et qu’elle ait un comportement avec lequel il est difficile de trouver un terrain d’entente. Cependant, cette relaxation [des règles] ne peut pas toujours bien fonctionner.”

Les développeurs devront veiller à trouver un équilibre entre la caractérisation authentique des personnages et la présence d’une voix d’IA toxique, poursuit-il. “Avoir un modèle linguistique très strict n’est pas amusant, mais avoir un modèle linguistique terriblement toxique dans un jeu vidéo n’est ni amusant ni sûr”, conclut Bloc. “Cet équilibre doit être ajusté avec soin en se basant sur…”

Source : www.bing.com

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