Explication d’une limitation technique dans Grand Theft Auto 3
Les défis techniques liés à la mémoire de la PlayStation 2
Les développeurs ont dû relever un défi majeur en raison des limitations de la PlayStation 2 en termes de lecteur DVD et de mémoire. Ils ont mis en place un processus de streaming pour charger les bâtiments, les routes et autres éléments de la carte dans la mémoire au fur et à mesure que les joueurs se déplacent dans le monde ouvert de Liberty City. Les modèles couramment utilisés étaient placés près du DVD pour optimiser la vitesse de chargement et réduire le temps de recherche.
Des ajustements créatifs pour pallier aux limitations
Même avec des améliorations intelligentes, les joueurs pouvaient se déplacer plus rapidement que le jeu ne pouvait suivre. Pour remédier à cela, l’équipe a apporté des changements créatifs. Par exemple, dans GTA 3, l’île de Portland présentait une route longue et droite qui encourageait les vitesses élevées, posant des problèmes de chargement. L’équipe a modifié la disposition de la route avec des virages pour ralentir naturellement les joueurs. Ils ont également apporté des ajustements subtils aux véhicules, augmentant leur résistance à l’air de 5% pour ralentir davantage les joueurs de manière à peine perceptible.
Des améliorations techniques pour Vice City et San Andreas
Quand Vice City et San Andreas sont sortis, les développeurs avaient perfectionné leurs techniques. Ils ont utilisé un code de streaming amélioré et des astuces intelligentes, comme le chargement de modèles plus simples lorsque les joueurs volaient, pour rendre l’expérience en monde ouvert plus fluide.
Source : www.bing.com