Comment Intel rend GTA V terriblement réaliste


En ce qui concerne les visuels, les jeux vidéo ont parcouru un long chemin au 21e siècle. Tout ce que vous avez à faire est de vous remémorer GTA Vice City de 2002, qui ressemble à une sorte de jeu d’arcade à l’ancienne selon les normes d’aujourd’hui.

Même GTA V, son successeur le plus récent, a subi une refonte visuelle importante depuis son lancement en septembre 2013. Et maintenant, Intel veut faire passer le réalisme à un autre niveau.

Alors, que fait Intel ? Comment fonctionnent les tactiques qu’il utilise et où pourrions-nous les voir à l’avenir ? Nous allons jeter un coup d’oeil.

Que fait Intel dans GTA V ?

Photo de palmiers en Californie

Intel cherche à rendre GTA V encore plus réaliste en améliorant la façon dont vous voyez les paysages urbains dans le jeu.

Le projet améliorera les images que vous voyez en jouant dans plusieurs zones. Par exemple, les arbres bordant les rues dans lesquelles vous conduisez sembleront plus luxuriants et – bien – vivants.

La texture des routes, des bâtiments et des trottoirs, ainsi que d’autres zones, sera également plus réaliste. Si vous avez utilisé Google Maps, pensez à Street View ; seulement vous jouez dans le confort de votre chaise au lieu de chercher des directions vers la maison de votre ami.

Comment Intel rend cela possible ?

Les chercheurs responsables de ce projet sont Hassan Abu Alhaija, Vladlen Kolten et Stephan R. Richter. Le trio utilise le photoréalisme pour améliorer les images de GTA V et a utilisé le jeu de données Cityscapes, basé sur plusieurs villes d’Allemagne, pour faire avancer leur projet.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, une différence frappante par rapport aux autres tentatives d’apprentissage automatique est la stabilité des images. Vous n’avez pas eu à gérer le décalage, le flou ou tout autre problème en regardant les échantillons qu’ils incluaient.

Qu’est-ce que le photoréalisme et comment ça marche ?

Dans sa forme la plus simple, le photoréalisme est le processus consistant à prendre une photo existante et à essayer de la rendre aussi réaliste que possible. Cependant, cela ne signifie pas sortir et capturer une autre image fixe ou vidéo avec un appareil photo. Au lieu de cela, l’objectif est de le faire via quelque chose comme le dessin, la peinture ou, dans ce cas, les graphiques de jeux vidéo.

Vous avez peut-être déjà entendu parler du photoréalisme dans la vraie vie par son autre nom fréquemment utilisé ; superréalisme. Les artistes célèbres dans cette discipline incluent le regretté Chuck Close et l’Allemand Gerhard Richter et Audrey Flack des États-Unis.

Dans les jeux vidéo, vous pouvez déjà voir des exemples de photoréalisme ailleurs. Par exemple, le jeu de football eFootball PES 2022 veut se concentrer sur le fait de permettre aux joueurs de « pouvoir jouer à des jeux en photoréalisme », comme mentionné dans une interview d’opattack.com plus tôt en 2021.

Un autre exemple de photoréalisme dans un jeu est Death Stranding, dans lequel vous trouverez des paysages qui ressemblent presque à la vraie vie, alors qu’il en va de même pour les personnages. En revenant à GTA V (et aux versions futures possibles), nous pourrions constater que Rockstar donne aux personnages du jeu un aspect plus réaliste et plus réaliste, de même pour des objets tels que des vêtements.

Où d’autre pourrions-nous voir le photoréalisme à l’avenir ?

Compte tenu de la direction que les jeux vidéo ont prise tout au long du 21e siècle, il est sûr de dire que GTA V ne sera pas le seul jeu vidéo présentant du photoréalisme. En fait, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Games (la société qui possède Rockstar), a déclaré dans un article de 2020 sur gamesindustry.biz :

« Une partie de ce que nous faisons maintenant ressemble beaucoup à de l’action réelle, mais c’est toujours de l’animation. Dans 10 ans, vous aurez la possibilité de créer des choses qui semblent complètement réalistes, tout cela à l’intérieur d’un ordinateur, sans parler de toutes les autres avancées technologiques que la technologie permettra.

Cependant, nous pourrions voir le photoréalisme faire son chemin dans d’autres industries également. Cela fait déjà un certain temps que cela existe dans le domaine de la santé et, avec la quantité toujours croissante de connaissances que nous acquérons dans ce secteur, nous pourrions le voir devenir encore plus courant.

Une autre utilisation possible intéressante du photoréalisme est dans l’armée. En 2021, Microsoft et l’armée américaine ont conclu un partenariat d’une décennie d’une valeur de plusieurs milliards de dollars.

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Le photoréalisme permet aux soldats de s’entraîner à des situations réelles sans les mettre littéralement dans la ligne de mire. Ainsi, d’autres armées dans le monde pourraient adopter ces tactiques d’entraînement à l’avenir.

GTA V : un classique qui devient un peu plus réaliste

Les images de GTA V ont continué de s’améliorer au fur et à mesure qu’elles ont migré sur différentes consoles de jeux et nous en apprenons davantage sur les graphismes dans les jeux. Et pour les joueurs sur PC, le photoréalisme d’Intel pourrait rendre le jeu réaliste au point que l’original soit méconnaissable.

Le photoréalisme est déjà présent dans les jeux vidéo et dans d’autres domaines de la vie. Cependant, ces tests posent la question : les jeux vidéo peuvent-ils être trop réalistes ? Le gameplay est tout aussi important, et les développeurs ne doivent pas l’oublier.


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Source : https://www.makeuseof.com/how-intel-making-gta-v-look-realistic/