Comment Grand Theft Auto (GTA) est devenu une icône controversée de plusieurs milliards de dollars


‘GTA’ ou Grand Theft Auto est sans doute la franchise de jeu la plus recherchée de cette époque. Ce qui a commencé en 1997 est devenu une icône de la culture pop de plusieurs milliards de dollars malgré des années de controverse, voici comment.

Depuis la fin des années 90, chaque fois que quelqu’un achetait une nouvelle console de jeu – que ce soit une Xbox, une Playstation ou Windows, le premier jeu de leur liste de souhaits était toujours un GTA ou Grand Theft Auto. Conduire un Infernus sur la bande côtière de Vice City ou faire la mission The Green Saber à San Andreas a certainement un charme inégalé. Plus encore, les astuces, les armes à feu et les mods vous ont littéralement permis de plonger dans une réalité entièrement personnalisable avec un véritable sentiment de « No Holds Barred ». Je veux dire, qu’est-ce qu’un adolescent voudrait d’autre ? C’est vraiment une évidence. Cependant, nous nous demandons : comment cette franchise singulière en monde ouvert a-t-elle explosé ? Qu’est-ce qui a fait son succès ? Et pourquoi était-il si controversé que l’Australie, l’Allemagne et la Grande-Bretagne l’interdisent ?

Tout d’abord, parlons chiffres

Aujourd’hui, avec un total de 16 éditions, ils se sont vendus à plus de 350 millions d’exemplaires et avec leur dernier opus, Grand Theft Auto V avec plus de 150 millions de ventes à lui seul. Il a réussi à accumuler plus d’un milliard de dollars en seulement 24 heures après sa sortie. En mai 2020, le jeu était disponible gratuitement sur Steam et aurait vu près de 20 millions de téléchargements provoquant le plantage du site. Lire aussi : GTA 6 pourra-t-il battre les records d’audience Twitch établis par GTA 5 ?. C’est aussi le 3e jeu le plus vendu de tous les temps, juste après Tetris et Minecraft, et le jeu vidéo le plus populaire de la dernière décennie. Bien que GTA V ait fait ses débuts en 2013, il a signalé plus de 140 millions de joueurs actifs sur toutes les plateformes au quatrième trimestre de 2020.

GTA GRAND VOL AUTO

Comment tout a commencé

Grand Theft Auto est né avec un nom différent que la plupart d’entre nous ne connaissent pas. En 1993, le développeur de jeux écossais David Jones a offert au monde « Race And Chase – Get Truckin » – Il a commencé comme un jeu en monde ouvert en 2D où l’on pouvait conduire, détruire et essentiellement se téléporter dans une ville numérique où ses bouffonneries étaient illimitées et les conséquences n’avaient pas d’importance. C’est la même formule que GTA V utilise aujourd’hui si vous y réfléchissez. En 1997, le jeu a été renommé et lancé sur PC et Playstation.

controverse gta

La controverse

Pensez-y de cette façon – Le jeu a donné aux adolescents la possibilité de conduire imprudemment, de tuer et de voler, dans le jeu. Je pouvais voir pourquoi les parents jugeraient cela dangereux. L’histoire du jeu a principalement touché aux guerres mafieuses fictives, à la violence et aux activités illégales. Le jeu a subi de sérieuses réactions de la part des autorités allemandes, britanniques et australiennes, il a été complètement interdit au Brésil avant même de pouvoir être lancé. Cependant, avec GTA 3, les créateurs sont allés non seulement à la 3D, mais aussi à la violence, au sexe et à la drogue. En 2005, GTA San Andreas aurait pu être le dernier que nous verrions. Les joueurs ont réussi à déterrer des codes cachés dans le jeu qui ont déverrouillé un mini-jeu qui simulait le sexe. Le jeu a dû être révisé et publié. Cependant, cela n’a pas ralenti Rockstar du tout.

GTA V

Pourquoi est-il si aimé ?

Je pense que le fait que GTA soit un jeu si « mauvais garçon », le rend si désirable. Son essence même est la liberté sans conséquence. J’ai toujours pensé que les jeux en monde ouvert étaient vraiment illimités et GTA en est la preuve. Vous pouvez conduire une voiture aussi vite que vous le souhaitez ou piloter un avion aussi haut que vous le souhaitez, c’est cool. Plus encore, vous pouvez porter un costume noir élégant ou une robe de tapis rouge, voler comme un superman, conduire un tank ou avoir un million de dollars GTA, tout est littéralement à portée de main. Plus encore, le scénario et les tâches du jeu ressemblaient à la rencontre de différents mondes. Alors que certains moments ressemblaient à une poursuite en voiture de James Bond, d’autres ressemblent à une guerre de gangs entre des barons de la drogue comme Narcos. Vous pouvez également personnaliser et monter votre voiture comme dans les films Fast ‘n’ Furious, et vous habiller comme une star d’Hollywood. Tout cela a été emballé avec des graphismes hyper-réalistes.

Comment GTA s’est-il connecté au monde réel ?

Même si Grand Theft Auto n’était qu’un jeu, Rockstar s’est assuré que ce n’était pas « juste un jeu ». C’est devenu un terrain de jeu créatif avec de sérieuses influences et rebondissements pop-culturels. Au fil des ans, les créateurs ont intégré Samuel L. Jackson, Tyler The Creator, Dennis Hopper, Burt Reynolds et Ice T en tant qu’acteurs de la voix pour leurs jeux, lui donnant une touche de célébrité cool. Parfois, les personnages partageaient même des similitudes visuelles avec ces célébrités, ce qui en faisait un film hollywoodien.

GTA x Misbhv

Ce n’est pas tout, GTA a également présenté diverses influences de style de vie du monde réel. Dans GTA V, des marques comme Misbhv et Civilist ont lancé des lignes de vêtements et des pièces spéciales dans le jeu que les joueurs peuvent acheter et acheter. En 2020, BornxRaised a utilisé GTA V pour lancer sa collection capsule réelle. Dans chaque jeu GTA, la radio du véhicule diffusait de la musique tendance de son époque, essayant d’imiter une expérience réelle de conduite dans la rue en écoutant la radio. Denzil Curry et Cordae ont sorti des morceaux à jouer exclusivement sur les stations de radio de GTA. Plus encore, Frank Ocean a même créé une station de radio dans le jeu permettant aux joueurs d’écouter leurs chansons en conduisant.

GTA 5

Ce qui est intéressant, c’est que Grand Theft Auto a utilisé la culture pop pour construire son esthétique et sa franchise sans se rendre compte qu’un jour, ils deviendront une partie de la culture pop. En 2013, ils ont également étendu cela en introduisant GTA Online où les joueurs pouvaient non seulement personnaliser leur apparence et leurs voitures, mais aussi rivaliser avec d’autres joueurs du monde entier. Depuis qu’ils sont tout simplement illimités.

Toutes les images : avec l’aimable autorisation de Rockstar Games





Source : https://www.lifestyleasia.com/ind/gear/tech/grand-theft-auto-story-gta-v-controversy/