C’est officiel, GTA Online est désormais un jeu solo


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La dernière mise à jour exceptionnelle de Los Santos confirme ce que nous savions déjà : GTA Online est désormais un jeu solo. Eh bien, c’est au moins un jeu solo si vous le souhaitez. La ramification multijoueur de GTA 5 s’est lancée dans des aventures en solo au cours des dernières années, mais la deuxième partie de sa dernière mise à jour Drug Wars – la première, nommée First Dose, est arrivée en décembre; Last Dose ayant atterri hier – ramène l’interaction indépendante à la maison à une échelle plus grande et plus évidente. Et ce n’est pas une mauvaise chose.

Bien sûr, vous pouvez toujours vous lier d’amitié avec des amis et / ou de parfaits inconnus dans l’étalement étincelant de San Andreas à votre guise, mais alors que GTA Online approche à grands pas de son 10e anniversaire, il est maintenant, pour mon argent, mieux apprécié seul. De plus, je pense que les étapes distinguées que GTA Online a franchies au cours des dernières années pour atteindre ce stade pourraient même faire allusion à ce à quoi ressembleront GTA 6 et son propre homologue en ligne chaque fois que Rockstar sera enfin prêt à tirer le rideau sur son projet insaisissable en développement.

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Le marchand d'armes était assis à l'arrière du Gun Van de GTA Online

Le marchand d’armes était assis à l’arrière du Gun Van de GTA Online

Où est l’emplacement de GTA Online Gun Van

Pendant des années, une section vocale et souvent mécontente de la base de joueurs de GTA 5 a déploré le fait qu’il n’avait pas reçu le même traitement DLC d’histoire en solo que son prédécesseur. Bien que le développeur Rockstar ait autrefois promis quelque chose dans la veine des add-ons premium stellaires The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony de GTA 4, rien ne s’est jamais concrétisé – le composant en ligne du cinquième jeu de la série principale étant plutôt traité avec des mises à jour multijoueurs de plus en plus sophistiquées.

L’aventure Cayo Perico de 2020 a été la première tentative de braquage à succès que les joueurs pouvaient entreprendre en solo, même si la perspective de jouer seul au plus fort de la pandémie mondiale n’était pas quelque chose que je désirais personnellement. Avec le retour de Franklin Clinton du mode histoire dans Courts trajets – une mini-série à trois missions qui a suivi le Dr Dre de 2021 avec The Contract – on nous a donné un autre aperçu du matériel solo dans GTA Online, avant la première partie de la mise à jour actuelle de Drug Wars nous a ramenés à l’essentiel avec une sensation vertigineuse Hotline Miami.

La deuxième partie reprend là où la première s’est arrêtée, avec une autre demi-douzaine de missions rapides et frénétiques qui toujours, toujours, culminer dans des échanges de tirs brutaux. Avec Dax et son équipage comme assistants PNJ, j’aime la simplicité de nettoyer les cachettes par tous les moyens nécessaires (lire: ultra-violemment), tandis que le mécanisme supplémentaire d’être forcé d’éliminer des équipages entiers avant de coincer leurs patrons et de les escroquer pour plus d’informations est une version petite mais soignée de la formule bien usée.

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Quand GamesRadar + s’est entretenu avec le directeur du design de GTA Online, Scott Butchard plus tôt ce mois-ci, il nous a dit que même si l’expérience multijoueur perçue était le moteur du développement au début du jeu, cette perspective a changé avec le temps. « Avec le recul, au début, nous pouvions GTA Online principalement comme une expérience multijoueur », a déclaré Butchard. « Que ce soit en coopération ou en compétition, nous avons estimé que nous devions faire participer les joueurs et nous amuser à jouer ensemble dans un espace partagé. »

« Au fil du temps, nous avons réalisé qu’une grande partie de l’expérience fonctionne mieux lorsque nous offrons plus de potentiel pour profiter du jeu à un niveau individuel, et que l’expérience de base peut ensuite être modifiée et améliorée en jouant avec d’autres. » Butchard a poursuivi en disant qu’il estime que lui et son équipe ont commencé à atteindre leur rythme lorsque les braquages ​​​​ont été conçus pour être joués avec seulement un ou deux joueurs – ce qui n’a été possible qu’au cours des dernières années.

GTA 6, quand ?

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« Qui a besoin d’amis de toute façon, n’est-ce pas ?

J’ai dit cela en référence à la première partie de la dernière mise à jour de Drug Wars, mais les scénarios décrits ci-dessus dans la deuxième partie sont GTA Online dans leur forme la plus simple et la plus amusante. C’est le reflet de ce que tous ces joueurs demandeurs de DLC voulaient il y a longtemps, et, lorsque vous considérez les nouvelles missions par rapport à tout ce que le jeu a ajouté entre les parties un et deux, souligne les progrès de GTA Online moderne vers le modèle de service en direct défini que nous sommes plus connu ailleurs.

Au cours des derniers mois seulement, GTA Online a déployé des défis quotidiens, des dead drops quotidiens, des marchands de rue, des cachettes pouvant être pillées et un Destiny 2 Xur-esque Gun Van dont l’emplacement change toutes les 24 heures – toutes les fonctionnalités qui, si Rockstar le faisait choisi, s’intègre parfaitement dans les cadres de passe de combat popularisés par les efforts de service en direct les plus prolifiques d’aujourd’hui. Je ne dis pas que ce serait une bonne idée, et je ne sais pas ce que l’avenir réserve à GTA Online chaque fois que GTA 6 tourne, mais je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de spéculer sur ces motifs par rapport au paysage de jeu actuel. , où il a été, et où il pourrait être dirigé.

À la suite des fuites en cours de développement de l’année dernière, vous devez supposer qu’une révélation officielle de GTA 6 n’est pas à un million de kilomètres, mais qui sait vraiment à ce stade. En attendant, ce que je sais, c’est que GTA Online trouve toujours des moyens de me garder engagé après toutes ces années, et pour le moment, c’est via des mises à jour qui ramènent Grand Theft Auto à sa forme la plus pure. Eh bien, ça et laisser mon moi égocentrique et introverti craquer sur ma solitude. Qui a besoin d’amis de toute façon, non ?

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