Assassin’s Creed: Shadows, un générique encore plus long que GTA 5 ?

Dans un monde vidéoludique où les anciennes références de crédits de jeux font désormais figure de souvenirs, Assassin’s Creed Shadows s’impose avec une séquence de crédit époustouflante de plus de 2 heures. Le développement de ce titre par Ubisoft met en lumière l’énorme collaboration qui se cache derrière la création d’un jeu vidéo, attirant ainsi l’attention des fans et des critiques. Découvrons ensemble les détails captivants qui font de ce nouvel opus un véritable phénomène.

Une séquence de crédits record

Assassin’s Creed Shadows : un véritable marathon de crédits

La nouvelle livraison de la série Assassin’s Creed, intitulée Shadows, ne se contente pas de plonger les joueurs dans un univers riche ; elle les invite également à assister à l’une des séquences de crédits les plus longues de l’histoire du jeu vidéo. Avec des crédits dépassant les 120 minutes, Ubisoft a su rendre hommage à l’immense équipe ayant participé à la création de ce projet ambitieux.

Comparaisons avec des références du secteur

Pour mettre cela en perspective, le célèbre GTA 5 de Rockstar Games, autrefois considéré comme un champion dans ce domaine,ôtait ses plus de 58 minutes de crédits. Assassin’s Creed Shadows a cependant pris le relais, bien que ces deux heures ne suffisent pas à battre le record établi par Mighty No. 9, qui s’étend sur 3 heures, 47 minutes et 50 secondes, mentionnant chacun des 67,226 contributeurs qui ont soutenu ce projet via Kickstarter.

L’impact de la collaboration dans le développement de jeux

L’essor du nombre de contributeurs

L’effort collaboratif massif pour réaliser Assassin’s Creed Shadows est une illustration parfaite de l’évolution de l’industrie du jeu vidéo. Selon les estimations, environ 3 000 personnes ont été impliquées dans le développement, engendrant des listes de crédits de plus en plus longues au fil des ans. Ce phénomène est en grande partie dû à une demande croissante pour des graphiques de meilleure qualité, des narrations complexes et un gameplay enrichi.

Les autres acteurs du secteur

En plus de shadows, d’autres titres comme Final Fantasy 14: A Real Reborn et God of War: Ragnarok montrent que cette tendance n’est pas isolée. Avec des séquences de crédit respectivement de 1 heure et 36 minutes et plus de 30 minutes, il est clair que les développeurs mettent en avant chaque contribution dans leurs réalisations.

Une tendance qui va perdurer

Vers des crédits toujours plus longs

L’horizon des crédits de jeux vidéo semble indiquer une seule tendance : leur longueur ne fera qu’augmenter. À mesure que la technologie progresse et que les attentes des joueurs s’intensifient, le nombre d’artistes, de développeurs et de spécialistes impliqués dans la création de jeux ne pourra qu’augmenter. La question demeure : regardez-vous vraiment les crédits jusqu’à la fin ?

Assassin’s Creed Shadows et son impressionnante séquence de crédits ne sont pas seulement une prouesse technique, mais aussi une réflexion sur l’ampleur de la collaboration requise pour créer des expériences de jeu immersives. Les fans peuvent se réjouir de savoir combien d’individus ont contribué à l’univers riche et dynamique de ce nouveau titre, et il ne fait aucun doute que cette tendance va se poursuivre dans les années à venir.