5 fonctionnalités de GTA 2 qui sont devenues des incontournables de la série


GTA 2 a introduit certaines des fonctionnalités les plus emblématiques encore vues dans un jeu GTA.

Ce n’était que le deuxième jeu principal, et c’était le quatrième titre GTA au total (puisque les jeux de Londres comptent techniquement comme deux jeux distincts). Naturellement, il a introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités que les jeux ultérieurs implémenteraient. Comme il s’agit également de l’un des titres précédents, cela signifie inévitablement que ces fonctionnalités sont devenues des incontournables depuis lors.

GTA 2 est un jeu criminellement sous-estimé pour ce qu’il vaut. C’était le dernier jeu de l’univers 2D, et il a apporté plusieurs fonctionnalités bien-aimées dans la série GTA que les joueurs adorent encore à ce jour. D’une certaine manière, il est assez surprenant que GTA 1 n’inclue pas ces fonctionnalités.



Cinq fonctionnalités de GTA 2 qui sont encore largement pertinentes dans la série GTA aujourd’hui

5) Cocktails Molotov

Le cocktail Molotov explose comme ça (Image via Sh1ft0r)
Le cocktail Molotov explose comme ça (Image via Sh1ft0r)

Les nouveaux jeux GTA introduisent souvent de nouvelles armes. L’une des armes les plus emblématiques et intéressantes introduites dans GTA 2 est le cocktail Molotov. C’est une arme amusante pour les pyromanes, et elle fait partie d’une douzaine de jeux GTA depuis ses débuts dans GTA 2.

Comme dans les jeux ultérieurs, les cocktails Molotov de ce jeu créent une petite rafale de feu en frappant quelque chose. Cependant, cela ne laisse pas de flamme persistante comme dans les jeux ultérieurs. Pourtant, ils sont une arme jetable dont la plupart des fans inconditionnels de GTA devraient se souvenir.

4) Une option protagoniste unique

Claude Speed ​​est la seule option protagoniste dans la version originale de GTA 2 (Image via Rockstar Games)
Claude Speed ​​est la seule option protagoniste dans la version originale de GTA 2 (Image via Rockstar Games)

La grande majorité des jeux GTA l’ont donc le joueur ne joue qu’en tant que personnage unique. Cependant, cette fonctionnalité concerne davantage le fait que le joueur n’a pas à choisir un protagoniste. Cela s’applique à la version originale de GTA 2, car le port GBC était plus similaire à GTA 1 en termes de choix de plusieurs protagonistes.

Depuis lors, chaque jeu GTA en solo n’avait qu’un seul protagoniste défini avant le début du jeu. La seule exception est dans GTA 5, où il y en a trois.

3) Niveau recherché six étoiles

De nombreux fans de GTA se souviennent d’avoir obtenu leur premier niveau de recherche six étoiles dans un jeu GTA. Étonnamment, cette fonctionnalité n’a pas fait ses débuts dans le premier jeu de la série, car ce titre ne monte qu’à quatre étoiles (techniquement têtes, mais c’est le même système).

GTA 2 est le premier jeu de la série où l’armée attaque le joueur s’il obtient six étoiles (encore une fois, ils étaient des têtes dans ce jeu, plutôt que des étoiles). Cela inclut le populaire char Rhino, qui était un véhicule caché dans le jeu. Depuis lors, la plupart des jeux GTA ont impliqué l’armée dans une certaine mesure lorsque le joueur atteint six étoiles.

2) Publicités

Les stations de radio existent depuis le premier jeu GTA, mais elles semblaient trop simplistes. Il y avait moins de chansons, alors GTA 2 a naturellement ajouté plus de variété à cette fonctionnalité. Mais ce n’était pas tout ce que GTA 2 a ajouté à la série. L’une des caractéristiques les plus notables était les publicités sur les stations de radio.

Étonnamment, les publicités sont bien écrites. Il a ce charme classique de GTA que les fans connaissent et aiment, même s’il convient de noter qu’il n’y a pas trop de publicités. Certains d’entre eux sont même répétés sur d’autres stations de radio, même s’il convient de noter que certaines stations ne diffusent que dans des parties spécifiques de la ville.

1) Enregistrer des points

Jesus Saves était l'endroit où les joueurs pouvaient enregistrer (Image via Rockstar Games)
Jesus Saves était l’endroit où les joueurs pouvaient enregistrer (Image via Rockstar Games)

L’un des moyens les plus emblématiques de sauvegarder dans un jeu GTA n’a pas toujours été là. GTA 1 avait des sauvegardes, mais seulement à des moments très choisis du jeu. Par conséquent, ce n’était pas une fonctionnalité pratique que les fans du système connaissent et aiment aujourd’hui. Bien sûr, GTA 2 avait une fonction de sauvegarde plus étrange que la plupart.

Ce jeu utilisait quelque chose connu sous le nom de Jesus Saves. Les joueurs devaient dépenser 50 000 $ pour économiser (et c’est 50 000 $ par sauvegarde, pas seulement pour déverrouiller la fonction d’économie). Dans GTA 2, cela signifiait qu’ils pouvaient sauvegarder de manière réaliste toutes les missions, ce qui était une avancée par rapport au jeu précédent.

De plus, les joueurs pouvaient savoir où ils pouvaient enregistrer. Les jeux ultérieurs abandonneraient simplement l’exigence de 50 000 $.

Remarque : cet article reflète les opinions personnelles de l’auteur.

Edité par Sijo Samuel Paul






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