3 intrigues abandonnées de GTA 6 qui auraient tout changé

Dans la vidéo intitulée “3 histórias canceladas do GTA 6”, il est révélé que le développement du célèbre jeu a été précédé de trois histoires rejetées, dont l’une aurait même pu impliquer l’Amérique du Sud. Il est mentionné que Dan Houser, l’un des cofondateurs de Rockstar, a quitté l’entreprise en 2020, après avoir proposé ces récits. Le premier scénario, datant de 2016, mettait en scène un ancien policier, son fils problématique, et un bras droit d’un trafiquant colombien, mais fut jugé trop sombre par Take-Two, ce qui entraîna son annulation. Le deuxième récit, développé entre 2016 et 2018, suivait une policière cherchant vengeance après la mort de son père, mais fut également rejeté. Le troisième projet, qui ressemblait au précédent, impliquait un homme afro-américain ancien soldat, mais fut encore une fois refusé. Finalement, après ces refus, Houser a pris la direction d’un nouveau scénario inspiré de Bonnie et Clyde, qui fut accepté. Cette vidéo soulève la question de savoir si Rockstar a vraiment perdu de potentiels récits marquants ou si ces histoires n’étaient pas à la hauteur.

Le développement du très attendu *GTA 6* a été marqué par des intrigues fascinantes, notamment trois histoires majeures qui ont été abandonnées. Ces scénarios offrent un aperçu des idées ambitieuses que les développeurs ont envisagées, mais qui n’ont finalement pas vu le jour. Découvrons ces récits fascinants qui auraient pu donner une toute autre dimension au jeu.

Une première histoire policière

Le premier scénario développé pour *GTA 6* était une trame policière qui rappelait la structure du GTA V. Ce récit mettait en scène trois protagonistes : un vieux policier, son fils en difficulté et le bras droit d’un trafiquant colombien. Dans cette version, le policier, bien que doté de principes, se serait involontairement retrouvé impliqué dans le crime pour protéger son fils, accro aux drogues. Le bras droit du trafiquant aurait également dû jouer un rôle clé, liant son histoire à un contexte plus large en Amérique. Cependant, ce projet a été rejeté par Take-Two Interactive, qui le considérait comme trop sombre par rapport à l’esprit général de la série.

Un second scénario d’infiltration

Le deuxième récit se concentrait sur deux personnages principaux, une policière et le bras droit d’un trafiquant. La policière, fille d’un agent mort en service à Vice City, se serait infiltrée dans le monde criminal pour venger son père. Son partenaire, décrit comme plus sauvage et imprévisible que Trevor du GTA V, apportait une dynamique intéressante au récit. Étonnamment, ce scénario a également été rejeté par Take-Two après un développement de 18 mois, notamment pour sa tonalité jugée inappropriée pour l’univers de *GTA*.

Un dernier récit similaire

Enfin, un troisième scénario, développé pendant quelques mois, proposait une histoire similaire au précédent mais avec un protagoniste différent. Cette fois-ci, le personnage principal était un homme afro-américain, un ancien soldat plongé dans le monde du crime. Bien que cette version ait également été abandonnée, elle a conduit à la création d’un nouveau récit, inspiré par le célèbre couple criminel Bonnie et Clyde. Ce dernier scénario, mettant en avant les personnages de Jason et Lucia, a finalement été accepté par Take-Two.

Ces histoires abandonnées laissent une question en suspens : la direction que *GTA 6* aurait pu prendre, et si la sortie de Dan Houser de Rockstar a eu un impact sur ce processus créatif. L’avenir nous dira si ces scénarios manqués auraient véritablement pu enrichir l’univers de *GTA* ou s’ils n’étaient pas à la hauteur des attentes des joueurs.

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